Foorumid

16 M1 Max (32 tuuma) Eve Online (mängude) etalonid

LoopsOfFury

Originaalplakat
12. september 2015
California
  • 27. oktoober 2021
Püüdes lisada tegelikke reaalseid jõudlusandmeid arutelule selle üle, kas M1 Max sobib mängimiseks, kogesin Eve Online'i (esilinastuskosmoselaeva MMO) puhul järgmist. Eve sai just paar nädalat tagasi oma esimese algse Maci kliendi (eelmised iteratsioonid põhinesid WINE-l).

Kahjuks on PVP-keskse mängu võrdlemine korralikult kontrollitud keskkonnas põhimõtteliselt võimatu ja üksinda ruumis istumine on mängu jaoks täiesti ebatüüpiline. Minu lahendus oli märkida üles tüüpilised kaadrisagedused, mida nägin mängu kõige aktiivsemas kaubanduskeskuses ringi liikudes. Need olid suhteliselt stabiilsed, kuid võisid olenevalt asjaoludest kõikuda 10%+ üles või alla.

Kõik tehti samal 4K @ 144Hz monitoril kahe eraldusvõimega: 3840 x 2160 ja 2560 x 1440. Kulutasin testidele vaid paar minutit, et vältida MacBook Airi drosselit (ma ei usu, et see oleks probleem Professionaal). Esimesel numbril on antialiasing seatud kõrgele, teine ​​number on välja lülitatud.

M1 (8-tuumaline GPU) – MBA koos 16 GB muutmäluga
4K: 16/22 kaadrit sekundis (AA sees / väljas)
2,5K: 28/35 kaadrit sekundis (AA sees/väljas)

M1 Max (32-tuumaline GPU) – 16 MBP koos 32 GB muutmäluga
4K: 70/100 kaadrit sekundis (AA sees / väljas)
2,5K: 115 / 120 kaadrit sekundis (AA sees / väljas)

RTX 3080 Ti (lauaarvuti)
4K: 140 / 140 kaadrit sekundis (AA sees / väljas)
2,5K: 150 / 150 kaadrit sekundis (AA sees / väljas)

Näete, et antialiasing avaldab M1-le suurt mõju (eriti 4K puhul). Ma ei tea, kas see on kodeerimise, metalli, draiveri, riistvara või muu probleem. Sellest hoolimata näib, et 32-tuumaline M1 GPU mastaapseerub 8-tuumalise M1 GPU-ga võrreldes üsna hästi ja (vähemalt väljalülitatud AA korral) peaks olema võrreldav mobiilse RTX 3080-ga, mis on näiteks Razer Blade.

Rääkides sellest, 16 M1 Max on palju vaiksem kui 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080), mille ma just paar nädalat tagasi müüsin.
Reaktsioonid:NC12 J

jeanlain

14. märts 2009


  • 27. oktoober 2021
Pole paha, mängu jaoks, mis on kodeeritud Vulkanis (moltenVK) ja millel ei pruugi olla Apple'i GPU-de jaoks konkreetseid optimeerimisi (ma pole kindel, kuidas seda Vulkaniga saavutada).
Reaktsioonid:brainkilla J

jeanlain

14. märts 2009
  • 27. oktoober 2021
leman ütles: See on huvitav, kuna AA on TBDR-i riistvara puhul üldiselt väga odav. Klõpsake laiendamiseks...
Ma tean, et see kehtib MSAA kohta. Kas FXAA või SMAA on TBDR GPU puhul odavam kui IMR GPU puhul? C

hull dave

9. september 2010
  • 27. oktoober 2021
jeanlain ütles: Ma tean, et see kehtib MSAA kohta. Kas FXAA või SMAA on TBDR GPU puhul odavam kui IMR GPU puhul? Klõpsake laiendamiseks...

Kui ma õigesti mäletan, siis jah. Kuid midagi sellist nagu DLSS oleks kallim (ilmselgelt on DLSS-il palju muudki kui räsikute parandamine).

Redigeerimine: FXAA ja SMAA osas olen parandatud THE

leman

14. oktoober 2008
  • 27. oktoober 2021
jeanlain ütles: Ma tean, et see kehtib MSAA kohta. Kas FXAA või SMAA on TBDR GPU puhul odavam kui IMR GPU puhul? Klõpsake laiendamiseks...

Need on kõik pildiruumi AA meetodid, mis nõuavad renderdatud stseenile filtrite ja adaptiivse hägususe rakendamist. TBDR-il pole selle vastu midagi aidata. Ma arvan, et saate kasutada paani varjundit, et käivitada GPU-mälus oleval paanil AA, kuid tõenäoliselt näete paani piiril artefakte... J

jeanlain

14. märts 2009
  • 27. oktoober 2021
Minu mõte on selles, kas me teame, millist tüüpi AA Eve Online kasutab? Olen vaadanud ekraanipilte ja seaded ütlevad lihtsalt 'Anti Aliasing'.

Samuti, miks on AA mõju 4k juures palju suurem kui 2,5k juures? Oleksin arvanud, et mäng on mõlemas olukorras GPU-ga seotud. S

serban55

Peatatud
18. oktoober 2020
  • 28. oktoober 2021
Kokkuvõte on see, et 32-tuumaline GPU on 3080 töölaua lähedal?!
Või üle poole töölaua 3080 jõudlusest?!
Reaktsioonid:õunad

Surve

30. mai 2006
Taani
  • 28. oktoober 2021
Serban55 ütles: Lõpptulemus on see, et 32-tuumaline GPU on 3080 töölaua lähedal?!
Või üle poole töölaua 3080 jõudlusest?! Klõpsake laiendamiseks...
Teame ainult seda, millist GPU-d kasutati, mitte ülejäänud arvutit.

RTX 3080 Ti võib 2,5K eraldusvõimega protsessor kitsaskoha tekitada, kuna jõudluse erinevus 4K juures on üsna väike. THE

leman

14. oktoober 2008
  • 28. oktoober 2021
Serban55 ütles: Lõpptulemus on see, et 32-tuumaline GPU on 3080 töölaua lähedal?!
Või üle poole töölaua 3080 jõudlusest?! Klõpsake laiendamiseks...

Selles konkreetses testis jah. Ja see pole 3080, vaid 3080 Ti (mis on põhimõtteliselt veidi aeglasem RTX 3090). Kuigi ma kahtlustan, et GPU-l on CPU kitsaskoht (kuna jõudlus 2,5k ja 4k on peaaegu identsed).

Edit: @Rõhk oli kiirem Reaktsioonid:ikir

LoopsOfFury

Originaalplakat
12. september 2015
California
  • 28. oktoober 2021
Surve ütles: me teame ainult seda, millist GPU-d kasutati, mitte ülejäänud arvutit.

RTX 3080 Ti võib 2,5K eraldusvõimega protsessor kitsaskoha tekitada, kuna jõudluse erinevus 4K juures on üsna väike. Klõpsake laiendamiseks...
Protsessor on i9-11900K.
Reaktsioonid:ikir, lespommes ja Zhang K

kvarkysg

12. oktoober 2019
  • 28. oktoober 2021
jeanlain ütles: Miks on AA mõju 4k juures palju suurem kui 2,5k juures? Oleksin arvanud, et mäng on mõlemas olukorras GPU-ga seotud. Klõpsake laiendamiseks...
4 korda rohkem piksleid töödelda, nii et see on arvutus- ja ribalaiusmahukas.
Reaktsioonid:hull dave

urtulid

30. juuli 2010
  • 28. oktoober 2021
Aitäh, väga huvitav test. Arvasin, et algeraldusvõimega töötamisel on parem AA välja lülitada. AA peidab pikslitreppe, kuid võrkkesta pikslid on väga väikesed, nii et te ei näe trepiefekti.
Reaktsioonid:brainkilla J

jeanlain

14. märts 2009
  • 28. oktoober 2021
leman ütles: Selles konkreetses testis, jah. Ja see pole 3080, vaid 3080 Ti (mis on põhimõtteliselt veidi aeglasem RTX 3090). Kuigi ma kahtlustan, et GPU-l on CPU kitsaskoht (kuna jõudlus 2,5k ja 4k on peaaegu identsed). Klõpsake laiendamiseks...
Asjaolu, et AA ei mõjuta arvutis mängu käitamisel jõudlust, viitab kindlalt sellele, et GPU pole küllastunud.
Seega ei saa me midagi järeldada, et WRT M1 Max GPU versus RTX GPU.
See mäng pole lihtsalt RTX 3080 Ti testimiseks piisavalt nõudlik, isegi 4k juures. S

serban55

Peatatud
18. oktoober 2020
  • 28. oktoober 2021
Surve ütles: me teame ainult seda, millist GPU-d kasutati, mitte ülejäänud arvutit.

RTX 3080 Ti võib 2,5K eraldusvõimega protsessor kitsaskoha tekitada, kuna jõudluse erinevus 4K juures on üsna väike. Klõpsake laiendamiseks...
Protsessor on i9-11900K, nii et see on muljetavaldav
Reaktsioonid:ikir S

serban55

Peatatud
18. oktoober 2020
  • 28. oktoober 2021
leman ütles: Selles konkreetses testis, jah. Ja see pole 3080, vaid 3080 Ti (mis on põhimõtteliselt veidi aeglasem RTX 3090). Kuigi ma kahtlustan, et GPU-l on CPU kitsaskoht (kuna jõudlus 2,5k ja 4k on peaaegu identsed).

Edit: @Rõhk oli kiirem Reaktsioonid:ikir S

serban55

Peatatud
18. oktoober 2020
  • 28. oktoober 2021
jeanlain ütles: Asjaolu, et AA ei mõjuta arvutis mängu käitamisel jõudlust, viitab kindlalt sellele, et GPU ei ole küllastunud.
Seega ei saa me midagi järeldada, et WRT M1 Max GPU versus RTX GPU.
See mäng pole lihtsalt RTX 3080 Ti testimiseks piisavalt nõudlik, isegi 4k juures. Klõpsake laiendamiseks...
kui see pole piisavalt nõudlik, miks ei tööta siis täiskiirusel 144 kaadrit sekundis? ja selle maksimaalne väljund on 140 kaadrit sekundis 4k-s?
In eve on 140 kaadrit sekundis 4K, samas kui tõeline vähenõudlik mäng nagu csgo, olenemata sellest, mis see saavutab 4K kiirusega üle 210 kaadrit sekundis (ilma piiranguta) J

jeanlain

14. märts 2009
  • 28. oktoober 2021
Serban55 ütles: kui see pole piisavalt nõudlik, miks siis ei tööta täiskiirusel 144 kaadrit sekundis? ja selle maksimaalne väljund on 140 kaadrit sekundis 4k-s? Klõpsake laiendamiseks...
Kuna protsessor ei suuda rohkem kaadreid arvutada.
Kui Vsync on välja lülitatud, võib GPU isegi ületada 144 kaadrit sekundis. Tulemused näitavad isegi 150 kaadrit sekundis 2,5 kB juures.
(EDIT: Macis võib Vsync olla jõustatud, nii et see võib siin olla tegur. Oleks huvitav testida väga madala eraldusvõimega. Ma pole kindel, et Vsynci saab metalli kasutades Apple'i GPU-del keelata).

EDIT: viis hinnata, kas mäng on GPU jõudluse poolt piiratud, kontrollib, kas seaded, mis mõjutavad ainult GPU jõudlust, muudavad kaadrisagedust. Need seaded on tavaliselt järgmised:
- ennekõike ekraani eraldusvõime. Eraldusvõime suurendamine ei too rohkem tööd protsessorile, vaid ainult GPU-le.
- Antialiasing, mida AFAIK teeb ainult GPU.
See võib kehtida ka muude seadete puhul, nagu AF ja tessellatsioon, kuid ma pole kindel.

Sel juhul mõjutab pikslite arvu kolmekordistamine 2,5 000-lt 4 000-le jõudlust väga vähe ja AA-l pole mitte mingit mõju. Viimati muudetud: 28. oktoober 2021 K

kvarkysg

12. oktoober 2019
  • 28. oktoober 2021
jeanlain ütles: Eraldusvõime suurendamine ei too rohkem tööd protsessorile, vaid ainult GPU-le. Klõpsake laiendamiseks...
Kas on võimalik, et eraldusvõime suurendamine toob kaasa suuremate tekstuuride kasutamise, mille tulemusena edastab protsessor GPU-le rohkem andmeid? S

serban55

Peatatud
18. oktoober 2020
  • 28. oktoober 2021
jeanlain ütles: Kuna protsessor ei suuda rohkem kaadreid arvutada.
Kui Vsync on välja lülitatud, võib GPU isegi ületada 144 kaadrit sekundis. Tulemused näitavad isegi 150 kaadrit sekundis 2,5 kB juures.
(EDIT: Macis võib Vsync olla jõustatud, nii et see võib siin olla tegur. Oleks huvitav testida väga madala eraldusvõimega. Ma pole kindel, et Vsynci saab metalli kasutades Apple'i GPU-del keelata).

EDIT: viis hinnata, kas mäng on GPU jõudluse poolt piiratud, kontrollib, kas seaded, mis mõjutavad ainult GPU jõudlust, muudavad kaadrisagedust. Need seaded on tavaliselt järgmised:
- ennekõike ekraani eraldusvõime. Eraldusvõime suurendamine ei too rohkem tööd protsessorile, vaid ainult GPU-le.
- Antialiasing, mida AFAIK teeb ainult GPU.
See võib kehtida ka muude seadete puhul, nagu AF ja tessellatsioon, kuid ma pole kindel.

Sel juhul mõjutab pikslite arvu kolmekordistamine 2,5 000-lt 4 000-le jõudlust väga vähe ja AA-l pole mitte mingit mõju. Klõpsake laiendamiseks...
Eve online ei ole nagu starcraft...selle GPU näljane ja mitte CPU näljane
8-tuumaline i9-11900K on enam kui piisav
Jällegi..kui arvutimängudes ei piisa i9-11900K-st...siis arvutimängud on nõme, kui arvestada, et enamik mänge on ehitatud GPU, mitte protsessori ümber.
Aga jällegi, ma ei taha siin vaidlustada, tulemus on võrdne kahe teise algse mänguga, mis on nvidia mobile 3070-ga samal tasemel.
Nii et apple ei valetanud, loomulikult võtsid nad konkreetsest ülesandest parima tulemuse ja paigutasid selle tabelisse Viimati muudetud: 28. oktoober 2021
Reaktsioonid:ikir J

jeanlain

14. märts 2009
  • 28. oktoober 2021
Vaata, ma järeldan lihtsalt tulemuste põhjal, mitte teoreetilisest seisukohast. Ma isegi ei pea teadma, mis mäng mis konfiguratsioonis on. Vaid 7% kaadrite arvu vähenemine 2,5 000-lt 4 000-le ütleb peaaegu kõik. Mängu ei piira nende seadete GPU.

BTW: ilmselt ei saa Vsynci eemaldada Montereys Eve Online'is:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Reaktsioonid:Serban55 ja altaic THE

leman

14. oktoober 2008
  • 28. oktoober 2021
jeanlain ütles: Asjaolu, et AA ei mõjuta arvutis mängu käitamisel jõudlust, viitab kindlalt sellele, et GPU ei ole küllastunud.
Seega ei saa me midagi järeldada, et WRT M1 Max GPU versus RTX GPU.
See mäng pole lihtsalt RTX 3080 Ti testimiseks piisavalt nõudlik, isegi 4k juures. Klõpsake laiendamiseks...

See on tõsi. Kuid praktilistel eesmärkidel võib järeldada, et M1 suudab Eve mängida suurepäraselt Reaktsioonid:serban55 S

serban55

Peatatud
18. oktoober 2020
  • 28. oktoober 2021
Põhimõte on see, et korralike mängude jaoks, mis kasutavad Applesi riistvara, on see GPU muljetavaldav 55-60 W jaoks
Ilusat päeva teile kõigile, Mayaga mängimiseks
Reaktsioonid:rezwits S

serban55

Peatatud
18. oktoober 2020
  • 28. oktoober 2021
jeanlain ütles: Vaata, ma järeldan lihtsalt tulemustest, mitte teoreetilisest seisukohast. Ma isegi ei pea teadma, mis mäng mis konfiguratsioonis on. Vaid 7% kaadrite arvu vähenemine 2,5 000-lt 4 000-le ütleb peaaegu kõik. Mäng ei ole nende seadete juures GPU poolt piiratud.

BTW: ilmselt ei saa Vsynci eemaldada Montereys Eve Online'is:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Klõpsake laiendamiseks...
minu 16' M1 max tarniti koos Montereyga Reaktsioonid:ikir ja MacKid