Muud

2012. aasta cMBP – NVIDIA GeForce GT 650M 512 MB või 1 GB muutmäluga?

Südametunnistus NL

Originaalplakat
19. juuni 2012
  • 19. juuni 2012
Huvitav, kui oluline on erinevus 512 MB ja 1 GB muutmälu vahel NVIDIA GeForce GT 650M jaoks. Olen kuulnud inimesi ütlemas, et mõnevõrra vanem 1 GB muutmäluga graafikakaart pole parem kui praegune 512 MB muutmäluga graafikakaart.

Ma ei kavatse MBP-d kasutada mängude ja videote redigeerimiseks, küll aga Photoshopi jaoks. Mida see VRAM tegelikult teeb ja kas tulevikule mõeldes (plaanin MBP-d kasutada 3 aastat, eraldusvõimega 1680 x 1050 ja 8 GB muutmälu) piisab 512 MB-st?

Rizzm

juurde
5. veebruar 2012


  • 19. juuni 2012
ConscienceNL ütles: Huvitav, kui oluline on erinevus 512 MB ja 1 GB muutmälu vahel NVIDIA GeForce GT 650M jaoks. Olen kuulnud inimesi ütlemas, et mõnevõrra vanem 1 GB muutmäluga graafikakaart pole parem kui praegune 512 MB muutmäluga graafikakaart.

Ma ei kavatse MBP-d kasutada mängude ja videote redigeerimiseks, küll aga Photoshopi jaoks. Mida see VRAM tegelikult teeb ja kas tulevikule mõeldes (plaanin MBP-d kasutada 3 aastat, eraldusvõimega 1680 x 1050 ja 8 GB muutmälu) piisab 512 MB-st?

Mõne mängu jaoks piisab 512-st. VRAM teeb täpselt sama, mida tavaline RAM. Ma ei ole arvutiekspert, kuid arvan, et suudan seda vähemalt mingil määral selgitada.

Juhised laaditakse RAM-i, et protsessor neid lugeda. GPU-l on kiirem juurdepääs VRAM-ile (kuna see on kaardile ehitatud) ja nii saab juhiseid (mängudest jne) kiiremini lugeda. Kui VRAM on täis, tuleb kasutada tavalist RAM-i.

Suurim vajadus rohkema VRAM-i järele tuleneb eraldusvõimest, millega mängite. 1680 x 1050 eraldusvõimega mängimine peaks olema enamiku mängude jaoks suurepärane, kuid siiski on mõned, mis vajavad üle 512 MB.

Südametunnistus NL

Originaalplakat
19. juuni 2012
  • 19. juuni 2012
Rizzn ütles: Mõne mängu jaoks piisab 512-st. VRAM teeb täpselt sama, mida tavaline RAM. Ma ei ole arvutiekspert, kuid arvan, et suudan seda vähemalt mingil määral selgitada.

Juhised laaditakse RAM-i, et protsessor neid lugeda. GPU-l on kiirem juurdepääs VRAM-ile (kuna see on kaardile ehitatud) ja nii saab juhiseid (mängudest jne) kiiremini lugeda. Kui VRAM on täis, tuleb kasutada tavalist RAM-i.

Suurim vajadus rohkema VRAM-i järele tuleneb eraldusvõimest, millega mängite. 1680 x 1050 eraldusvõimega mängimine peaks olema enamiku mängude jaoks suurepärane, kuid siiski on mõned, mis vajavad üle 512 MB.

Aitäh.

Niisiis, kui palju mõjutaks VRAM muid asju, nagu Photoshop, OS X ise, YouTube'i videod? Nagu ma ütlesin, ma ei kasuta seda mängimiseks, nii et see pole minu jaoks oluline.

Rizzm

juurde
5. veebruar 2012
  • 19. juuni 2012
ConscienceNL ütles: Aitäh.

Niisiis, kui palju mõjutaks VRAM muid asju, nagu Photoshop, OS X ise, YouTube'i videod? Nagu ma ütlesin, ma ei kasuta seda mängimiseks, nii et see pole minu jaoks oluline.

Rumal, et ma lihtsalt eeldan, et kavatsete sellega mängida.

Ei oska oma kogemusest kommenteerida, aga ma ütlen, et kõik läheb enam kui hästi. Üsna kindel, et paremat kaarti vajaksid ainult 3D-graafika intensiivsed rakendused, nagu kaasaegsed mängud ja 3D-disain. THE

esimene

10. aprill 2011
  • 19. juuni 2012
Selleks, milleks te seda kasutate, ei vaja te isegi graafikakaarti. Selle asemel võiksite vaadata MB Airi.

hämarus007

5. detsember 2009
  • 19. juuni 2012
Iga avatud aken soovib VRAM-i, isegi kui see pole nähtav. Nii ka VM.
Kui teil on liiga palju asju avatud ja liiga vähe VRAM-i animatsioone, muutuvad tärnid loiuks ja ebaühtlaseks. Rohkem VRAM-i aitab.
Youtube'i või video puhul on see täiesti ebaoluline. Need on prioriteedid ja alati saab vajaliku väikese VRAM-i.

Südametunnistus NL

Originaalplakat
19. juuni 2012
  • 19. juuni 2012
dusk007 ütles: Iga avatud aken soovib VRAM-i, isegi kui see pole nähtav. Nii ka VM.
Kui teil on liiga palju asju avatud ja liiga vähe VRAM-i animatsioone, muutuvad tärnid loiuks ja ebaühtlaseks. Rohkem VRAM-i aitab.
Youtube'i või video puhul on see täiesti ebaoluline. Need on prioriteedid ja alati saab vajaliku väikese VRAM-i.

Hästi. Vabandage mu küsimuste pärast, aga kuna kavatsen seda kasutada juba mitu aastat ja VRAM-i ei saa uuendada, tahan olla kindel, et valin õige koguse VRAM-i.

Tavaliselt on mul avatud 10–15 vahekaarti ja taustal töötavad mõned (kerged) programmid. Kas see mõjutab suurt osa saadaolevast VRAM-ist?

Ja kui VRAM-i kasutatakse maksimaalselt, kas siis tavalist RAM-i selle asemel ei kasutata, nii et sellel pole nii palju tähtsust?

Hetkel kasutan 2GB VRAM-iga windowsi sülearvutit, nii et ma ei tea, mida madalam VRAM teeb. F

Kalakook 21

25. veebruar 2011
  • 20. august 2012
Teie puhul pole Vram tegelikult probleem.


512 MB on OSX-i puhul enam kui tõhus, isegi hunniku akende avamiseks, kuna need võtavad vaid 8–10 MB

Kui kasutate välist monitori ja mille eraldusvõime on üle 1080p, võite märgata aeglast animatsiooni. Muidu peaks korras olema. Suurem pikslite arv toob kasu suurema VRAM-i kasutamisel. Muidu, kui kasutate oma LCD-ekraani Macbook Pro-s, ärge muretsege.

Ainus aeg, mil nii palju vrami vaja on, on praktiliselt mängimine, kuigi OSX-i mängud peaksid tõhusalt töötama, sealhulgas tavalised Windowsis töötavad mängud, ei saa ma palju öelda selliste tipptasemel mängude kohta nagu Skyrim või Rage, mis kasutavad kvaliteetseid tekstuure. Mäng peatub/katkeb aeg-ajalt, et laadida videomällu uusi põhimälust kaadripuhvrisse. versus selle kohene saamine. See ei häiri ühelgi tasemel, kuid märkate pause. Nvidia teeb suurepärast tööd mällu rohkemate tekstuuride puhverdamisega kui ATI, ATI-kaartide puhul on teil tõesti vaja rohkem VRAM-i. Mängud nagu Skyrim saavad kasu täiendavast VRAM-ist, isegi mõned valikud, mis minu arvates on välja lülitatud, välja arvatud juhul, kui teil on 512 MB või rohkem VRAM-i. Muidu üldistel mängudel pole suurt tähtsust

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI See on suurepärane näide, kui kasutate mängu, mis kasutab kvaliteetseid tekstuure ja vähe vram-i. See töötab sujuvalt kaadrisageduse osas, kuid madala vram-i tõttu näete tekstuure sisse ja välja, kuigi on olemas parandused, mis aitavad seda sujuvamaks muuta.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU see on sama mäng, mis töötab 512 MB vram-iga, see töötab hästi, kuid kui väga hoolikalt vaadata, on tekstuuri hüpikaknad.
kuigi see on mängude puhul, mis nõuavad kõrgekvaliteedilisi kaarte, kuna neil on kvaliteetsed tekstuurid. Enamik teisi tavalisi mänge töötab hästi.

Aga kui sa tõesti mängid, siis miks osta Macbook Pro? :> Ärge mõelge ka paralleelse töölaua kasutamisele, kui kavatsete väiksemaid mänge teha, see närib vmrat kiiremini

Mis puudutab produktiivseid rakendusi, siis ainus asi, millele ma mõtlen, on 3D-modelleerimisel, et vajate vRAM-i, kuna vähemal on see segane ja see võib töövoos häirida. Viimati muudetud: 20. august 2012

sofianito

14. jaanuar 2011
Hispaania
  • 20. august 2012
Siin on minu seisukoht:

VRAM tähistab video RAM-i (Ramdom Access Memory). See on spetsiaalne RAM, mida kasutab ainult diskreetne GPU (Nvidia GT 650M) GPU juhiste laadimiseks ja toimingute tegemiseks selles mälus hoitava erineva graafikaga.

Integreeritud GPU-l (Intel HD4000) pole spetsiaalset VRAM-i. Seega töötab see sülearvuti põhimälus.

Ma ei ole ekspert, kuid arvan, et HD4k-l on kiirem juurdepääs põhimälule (1600 MHz) kui GT 650M DDR3GDDR5 VRAM-ile (maksimaalselt 900 MHz GPU kella abil).

Vaikimisi lülitub Maci operatsioonisüsteem, mis põhineb teatud lävedel (oleks suurepärane, kui keegi annaks selle kohta rohkem üksikasju), vajadusel dünaamiliselt HD4k-lt GT 650M-le. Samuti pole ma kindel, kas HD4k adresseeritud maksimaalne mälu on operatsioonisüsteemi poolt piiratud...

Usun, et GT 650M 512 MB VRAM-ist piisaks, kui te ei mängi raskeid 3D-mänge ega tee rasket 3D-renderdamist.

Apple on olnud väga paindlik, võimaldades tavatarbijatel konfigureerida rMBP baasmudeli protsessorit, RAM-i ja ketast, kuid on olnud väga lühike, kuna ei lubanud professionaalsetel kasutajatel valida cMBP baasmudeli jaoks 512 MB kuni 1 GB VRAM-i suuruse vahel. . THE

leman

14. oktoober 2008
  • 20. august 2012
ConscienceNL ütles: Hästi. Vabandage mu küsimuste pärast, aga kuna kavatsen seda kasutada juba mitu aastat ja VRAM-i ei saa uuendada, tahan olla kindel, et valin õige koguse VRAM-i.

Tavaliselt on mul avatud 10–15 vahekaarti ja taustal töötavad mõned (kerged) programmid. Kas see mõjutab suurt osa saadaolevast VRAM-ist?

Ja kui VRAM-i kasutatakse maksimaalselt, kas siis tavalist RAM-i selle asemel ei kasutata, nii et sellel pole nii palju tähtsust?

Teie jaoks on 512 VRAM-ist enam kui piisav. Kaadripuhver (kogu ekraan) võtab 1680 x 1050 kuvari jaoks vähem kui 10 Mb. OS X kasutab VRAM-i normaalseks (2D) akende renderdamiseks, kuid isegi paljude akende korral on väga ebatõenäoline, et VRAM-iga seotud probleeme ei teki.

ConscienceNL ütles: Ja kui VRAM-i kasutatakse maksimaalselt, kas siis tavalist RAM-i selle asemel ei kasutata, nii et see pole nii oluline?

Tekstuurid peegelduvad sageli nii VRAM-is kui ka RAM-is (sellest on erandeid, kuid see on keeruline teema). Tekstuurid ja muud andmed on
voogesitatakse ka süsteemi RAM-ist VRAM-i vastavalt vajadusele. Nii et kui VRAM muutub piiratuks, haarab GPU lihtsalt süsteemi RAM-ist vajalikud andmed. See on siiski ainult mängude jõudluse kaalutlus, kuid tavaline töölauakasutus ei küllasta GPU-d süsteemi RAM-iga.

-----------

sofianito ütles: Ma ei ole ekspert, kuid arvan, et HD4k-l on kiirem juurdepääs põhimälule (1600 MHz) kui GT 650M DDR3GDDR5 VRAM-ile (maksimeeritakse GPU kellaga 900 MHz).

See on õige. Kuna Inteli integreeritud graafika on põhimõtteliselt osa CPU-st, pääseb see süsteemi RAM-ile 'esimesest käest' juurde. Samuti saab juht siin palju maagiat teha. Näiteks spetsiaalse GPU-ga tuleb andmed kopeerida süsteemi RAM-ist VRAM-i. IGP abil saab juht koopia kõrvaldada ja võimaldada IGP-l otse kliendiandmetele juurde pääseda.