Apple News

Candy Crush Saga mängijad kulutasid 2014. aastal rakendusesiseste ostude peale üle 1,3 miljardi dollari

Candy Crushi saaga võib-olla on saavutanud populaarsuse tipptaseme, kuna kvartalikulutused on viimase kaheksateistkümne kuu jooksul vähenenud, kuid see ei ole takistanud magusaisu vahetavat puslemängu raha rehitsemast. Vastavalt andmetele kulutasid Candy Crush Saga mängijad ainuüksi 2014. aastal mängule üle 1,3 miljardi dollari. Eestkostja , kusjuures dollareid kasutatakse rakendusesiseste ostude tegemiseks, nagu lisaelud, lisaliigutused, värvipommid, pulgakommi vasarad ja kullakangid.





kommid-crush-saaga
Candy Crushi saaga on jätkuvalt Ameerika Ühendriikides kõige tulusamalt kolmas rakendus, jäädes sellele napilt alla Candy Crush sooda saaga üldarvestuses kuuendal kohal. Pärast App Store'is 2013. aasta juunis käivitamist on mäng kogunud kultuslikku jälgijaskonda, järgides teiste hittmängude, näiteks Infinity Blade ja Vihased linnud . Mäng oli kõige tulusam, kui see teenis 2013. aasta kolmandas kvartalis 551 miljonit dollarit.

Mängu arendaja Kingi viimased finantsnumbrid näitavad seda Candy Crushi saaga moodustas 45% ettevõtte mängudele tehtud kulutustest 2014. aasta viimases kvartalis, mis on esimene kvartal üle pika aja, mil ikooniline pealkiri ei moodustanud suuremat osa ettevõtte tuludest. King on töötanud selle nimel, et mitmekesistada oma mänguportfelli, et see vähem tugineks Candy Crushi saaga kasumlikuks jääda. Ettevõttel oli eelmisel kvartalil oma mänge mänginud 356 miljonit igakuist unikaalset kasutajat.



Selle nädala alguses tutvustas Apple a uus kategooria App Store'is mängude reklaamimiseks ilma rakendusesiseste ostudeta. Jaotis „Maksa üks kord ja mängi” pakub erinevaid pealkirju, mis on jaotatud järgmistesse kategooriatesse: hiljutised väljalasked, Blockbuster Games ja App Store'i originaalid. Mõned esiletoodud pealkirjad hõlmavad Thomas oli üksi , Minecraft – taskuväljaanne , Kangelase embleemid , Kolmikud , Kahvatu , ja Goblini mõõk .

Sildid: App Store , Candy Crush Saga