Foorumid

OS Neutral Divinity: Original Sin 2 (PC/Mac)

Huntn

Originaalplakat
5. mai 2008
Udused mäed
  • 5. veebruar 2020


Ostsin hiljuti selle mängu (Mac/PC) müügil aadressil Steam 50% allahindlusega, hoolimata sellest, et teil on originaal ja te ei jõua sellega kuigi kaugele. See on pöördepõhine (lahinguline) isomeetriline RPG, kuigi saate tegelasi veidi sisse suumida. Sellest on saanud minu jaoks maiuspala. Mulle meeldib keskkond, lugu ja häälnäitlemine, mis on parem kui originaal. Ülesanded võivad vajada veebipõhist uurimistööd, et algselt orienteeruda.

Minu esimene esmane kriitika on see, et võite sellega eksida või peate seda natuke uurima, et mängumehaanikat mõista, ja selles osas olen ma natuke segaduses. Kas läheduses on eksperte?


Näiteks on erinevaid arvamusi selle kohta, millised on kõige tõhusamad osapooled võitluses füüsiliste ja maagiliste kahjude osas, ulatudes isegi nii kaugele, et väidetakse, et meeskond on maagiline, ja sama tüüpi maagia (näiteks vesi) on parem kui kui pool meeskonda tegeleb füüsiliste ja teine ​​pool füüsiliste kahjudega, sest kui ma õigesti aru saan, siis kui ma näen statistikas seda, et kui olete maagiliste ja füüsiliste raudrüüde vahel jagatud sihtmärkidest läbi söönud, siis statistika , kui üht tüüpi soomus on kadunud, siis saab selline rünnak (maagilist raudrüüd ei jää alles ja saab näiteks maagilise rünnaku), siis hakkab sihtmärk tervist kaotama. Kas see on õige?

Aga siis ma loen, kui ma pole segaduses, et kui teie meeskond on maagiline, siis peaks see kõik olema kahju kordistamiseks sama tüüpi maagia.

Loe selle kohta siit: https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-party-combinations-guide-magic-physical-and-mixed/
Kui kerite sellel lehel allapoole, siis minu esimeseks läbimiseks selles mängus, kui kerite alla: Hüdromaania – Frost Paladin, Tidalist, Magick Archer, Crystalline Cleric , proovin seda peokompositsiooni välja.

Piisavalt huvitav, tunnid pole kivisse kirjutatud. Need on olemas nimena koos algstatistikaga, kuid pärast seda saate neid arendada nii nagu soovite. Ja see võib tekitada segadust, sest tundub, et oskuste valikute loend võib muutuda sõltuvalt sellest, millise oskuse saadaolevast loendist esimesena valite.

Näiteks püüdsin välja töötada statistikat a Kristalliline vaimulik (pange tähele, et nimi pole mängus tunnustatud, keegi lihtsalt mõtles selle välja kellegi loodud konstruktsiooni põhjal.

Siin on statistika lingilt:


Püüdsin seda ehitust dubleerida ja märkasin, et minu tegelase jaoks valitud klassis: vaimulik, ei ilmunud kõik ülaltoodud loendis olevad oskused minu vaimulikule. Nii et ma valisin oskuse, mis ilmus, ja minu vaimuliku oskuste valikute loend muudeti, et hõlmata kõiki Christilline Clericu jaoks ette nähtud oskuste valikuid. Ok, see on minu jaoks segane ja pole üldse intuitiivne.

Tundub, et iga alustava tegelase jaoks muutub selle saadaolevate oskuste loend vastavalt esimesele ehitusele lisatud oskusele, kuid millised on parameetrid? Mul pole aimugi.

Kas keegi tuttav?
Mida arvate sellest RPG-st?
Aitäh! Reaktsioonid:Huntn

ShadovvMoon

22. mai 2015


Brisbane, Queensland, Austraalia
  • 25. juuni 2020
See tuleb iPadile
  • Reaktsioonid:Huntn ja simonmet