Foorumid

OS-i neutraalne Kerbali kosmoseprogramm kiire ja määrdunud

Huntn

Originaalplakat
5. mai 2008
Udused mäed
  • 29. aprill 2015
MRsi juhend: Kerbali kosmoseprogramm

kerbals_1920x1080.jpg
*klõpsake piltide suurendamiseks
Värskendused
*29. märts 2014- Juhend koostatud.

Sissejuhatus
See juhend on pooleliolev Maci/PC-mängu jaoks, mida saab Steamis osta eelväljalaskena (beetaversioon), mille hind on praegu 30 dollarit (märts 2015). See juhend võib tunduda pikk, kuid see on jääburgi tipp ja ma põhimõtteliselt alles alustan! Teatage vigadest, katkisetest linkidest või kui leiate, et see juhend on üldiselt segane. Vasta sellele postitusele või saada mulle, Huntn, privaatsõnum .

KSP In Orbit2.jpg
Mis on Kerbali kosmoseprogramm ?
See on liivakasti stiilis kosmoseprogrammi simulaator, kus aitate Kerbalitel planeedil Kerbin kosmosesse seigelda.
*Mängurežiimid- Liivakast, teadus ja karjäär. Liivakast annab teile kõik, peate lihtsalt välja mõtlema, kuidas see toimima panna. Teadusrežiim nõuab, et teeksite programmi edendamiseks teaduslikke avastusi. Rahas pole küsimus. Karjäärirežiim, IMO on veider arusaam, et kosmoseprogramm võib algusest peale kasumlik olla. Lepingud saab täita väljakutsetega tulu teenida. Kui vaatate rajatiste uuendamise kulusid (kuni 1 miljon dollarit ja üle selle), võite küsida, mida kuradit?
Siinkohal (märts 2015) eelistan Teadusrežiim kuna ma ei usu, et on realistlik, et kosmoseprogramm oleks lühiajaliselt kasumlik, kuid mulle meeldivad aastal pakutavad lepingud. Karjäärirežiim kuna need pakuvad mulle väljakutseid, otsustasin mängida karjäärirežiimis Easy'is. See on määratud uue mängu aknas. Klõpsake tavalisel raskusastmel ja muutke see lihtsaks mõne muu parameetriga, mida saab muuta, näiteks algfondid.

SpaceStation ssshiny1.jpg
Kui realistlik see on?
Mis puudutab rakettide orbiidile lennutamist, siis see tundub päris hea algajale, kes pole kunagi mehitatud raketilendu planeerinud ega sellega sõitnud. Kuid realistlikult peaksin põhilist vaniljeprogrammi kirjeldama kui andestavat ja arkaadlikku. See on hea või halb olenevalt sellest, mida ootate või nõuate. Asjad võivad juhtuda nii, et teie rakett võib ringi käia ega laguneda, taassisenemisel pole kahjulikke mõjusid, sisenege nii järsult, kui soovite. Kosmoselennukid on aina hullemad, lennumudel atmosfääris on arkaadne ega jõua ligilähedalegi ühelegi lugupeetud lennusimsile nagu näiteks X-lennuk .

Teine probleem, mis mul on, on selles kosmoseprogrammis instrumentide puudumine ja frick’n autopiloodi puudumine. Astronaudid stardifaasis rakette käsitsi ei lenda ning naasmiseks juhitakse seda tavaliselt arvutiga, kuigi lähenemine ja maandumine toimusid käsitsi. Selle lingi järgi: Kosmosesüstiku naasmine ja maandumine , oli naasmisfaas tavaliselt arvutiga juhitav, kuigi hädaolukorras oli lennujuhtimisega võimalik seda ka käsitsi lennata. Ja viimane lähenemine, kuigi seda oli võimalik juhtida ka automaatpiloodiga, lennati piloodi oskuse huvides tavaliselt käsitsi.

Mõned asjad, mis on arvuteid ligikaudsed, nagu orbiidi esitus kaardivaates, lennuandmed, kaardivaate visuaalne abi ülekandeorbiitide teostamiseks ja manööversõlm. Olen KSP-s ikka veel ärritunud, kui mõnikord pean ma põhimõtteliselt aknast välja vaatama ja märja sõrme õhu poole hoidma, et näha mõnda Kentucky tuuleiili. Näiteks kui proovite lennata teekonnapunkti ja te ei näe seda oma Nav Ballil. Kosmoselend võrdub arvutitega.

Sellegipoolest on programm väljalaskeeelses olekus (märts 2015) vähearenenud, oodata on olulist füüsikauuendust ja mitu modifikatsiooni, mis väidetavalt lisavad lennukogemusele realistlikkust, nagu FAR ja Deadly Reentry. Modifikatsioon nimega Waypoint Manager leevendab punkti navigeerimise valu ja MechJeb Mod pakub autopilooti. Vaadake jaotist Mod. Olen otsinud teatatud Kerbin Beauty Modi, mis peaks Kerbinile pilvi ja ilma lisama...

Vaatamata oma kaebustele võin oma kogemusest teatada, et see kosmoseprogrammi simulatsioon on veenev! See teeb piisavalt asju õigesti, nii et tunnete, nagu juhiksite raketi orbiidile (ja lõpuks ka teistele planeetidele). Vaadata orbiidil liikuvat kosmosekapslit ja/või kosmoselennukit linnulennult, kuna selle all pöörleb Maa-sarnane Kerbin, on väga lahe.



Mängu beetaversiooni probleemid
* Astronautide rajatiste versiooniuuendused - Mängu 64-bitise versiooni mängimisel pole võimalust Astronaut Facilityt uuendada. See tähendab, et karjäärirežiimis ei saa te rajatisi korralikult uuendada ja selles režiimis mängimine on takistatud mängu 64-bitises versioonis, mis asub Kerbal Space Program Game kaustas. Praegu (märts 2015) mängige mängu 32-bitist versiooni, samuti mängu kaustas.

Erinevad lingid
* Kerbali kosmoseprogramm ja leiad ka aadressilt Steam .
* KSP Wiki avaleht
* KSP Wiki õpetused
* Kerbali kosmoseprogrammi foorumid - Siin on palju KSP teavet ja võimalus küsimusi esitada!
* Põhilised manöövrid



Põhitõed/näpunäited
* Mängu raskusaste - Mida lihtsam on seadistus, seda rohkem on teil algvahendeid ja seda andestavam on mäng.
* Teeni raha Lepingud mida pakutakse ainult karjäärirežiimi mängu osana. Need on ainsad mängus pakutavad struktuurid. Mõned lepingud ei aegu kunagi, kuid pange tähele, et neil on ebaõnnestumise klauslid, seega ärge nõustuge lepinguga enne, kui olete selleks valmis. Kui lendate ja ei täida tingimusi, saate karistuse.
* Meeskonna kogemus
* Mittereageeriv laev: ] Kui teie laev ei reageeri käskudele, on teil elekter otsa saanud või võib-olla on aeg kiirenenud.
* Saadetakse ja salvestatakse Laevad salvestatakse sõltumata mängu edenemisest, lihtsalt pange laevale nimi ja vajutage riidepuu ekraani ülaosas olevat salvestamisnuppu. Karjäärirežiimis või teadusrežiimis võite allalaaditud laeva puhul märgata, et see on lukus, kuna te pole kõigi vajalike osade hankimiseks piisavalt edasi arenenud. Saate seda riidepuus uurida, kuid te ei saa sellega lennata. Laeva saab siiski lennata liivakastirežiimis, käivitades uue liivakastirežiimi mängu.

Teenused
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Launch_pad
* http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Astronaut_Complex
* Missiooni juhtimine
* Uurimiskeskus
*Kosmoselennukite kompleks
*Madumisrada

Põhitingimused ja -kontseptsioonid
*Põhitingimuste ja kontseptsioonide lingid

- Tegevusrühmad [/b]
-EVE: Sõiduki lisategevus, jalutuskäik kosmoses. Lepingurežiimis tuleb astronaudid EVA-de tegemiseks täiendada.
- Manööverdamine
- NavBall
-Prograde Vector (PV): osutab kiirusvektorile, mis suunas laev orbiidil liigub.
- Retrograadne vektor : (RV) osutab kiirusvektorile vastupidises suunas. Laev on sõidusuunast vastassuunas. Kui tõukurid lastakse selles suunas, siis laev aeglustab ja selle orbiidi kõrgus väheneb.
-Prograde teekonnapunkti vektor : osutab praegusele teekonnapunktile.
- Retrograadne teekonnapunkti vektor : punktid, mis on vastupidised praegusele teekonnapunktile.
- Tavaline vektor : 90° nurga all oleva orbitaaltasandiga risti. Võrdluseks, kui orbiidi kalle on ekvaatori ümber 0°, näitab normaalvektor põhja poole. Kui nina asetatakse sellele ikoonile, on laev orienteeritud põhjapooluse poole ja tõukurite tulistamine suurendab orbiidi kallet.
-Anti normaalne vektor : risti orbitaaltasandiga, mis on suunatud lõunapoolusele. Kui nina asetatakse sellele ikoonile, on laev orienteeritud lõunapooluse poole ja tõukurite tulistamine vähendab orbiidi kallet.
-AP = Apoapsis - Orbiidi kõrgeim punkt (planeedist kõige kaugemal). Ilmub orbiidi kujutamisel, kasutades M (kaart). Kui asetate kursori sellele, kuvatakse aeg selleni jõudmiseks ja kõrgus merepinnast meetrites.
-PE = Periapsis - Orbiidi madalaim punkt (planeedile kõige lähemal). Ilmub orbiidi kujutamisel, kasutades M (kaart). Kui asetate kursori sellele, kuvatakse aeg selleni jõudmiseks ja kõrgus merepinnast meetrites.
- Kaldenurk : orbiidi nurk planeedi ekvaatori kohal. 0° kalle on ekvatoriaalne orbiit. 90° on polaarorbiit. Kalde suurendamine orbiidi kõige aeglasemas osas (madalaim?) nõuab vähem kütust (vähem Delta-V).
- Delta-V : on impulsi mõõt, mida on vaja manöövri sooritamiseks, näiteks planeedilt või kuule või planeedilt või kuule maandumiseks või kosmose orbitaalmanöövri sooritamiseks. Delta-v on võrdeline tõukejõu massiühiku kohta ja sõiduki rakettmootorite põlemisajaga ning seda kasutatakse antud manöövri jaoks vajaliku raketikütuse massi määramiseks Tsiolkovski raketi võrrandi kaudu.

* Kosmoselennukid (värskendatud 29. märts 15)
- 2015. aasta märtsi seisuga on mängus olevad õhutiivad sümmeetrilised ega paku tõstevõimet nagu traditsiooniline tiib 0° ründenurga (AOA) juures. Sisuliselt ei ole need sellised lennukitiivad, mida tavaliselt lennukitel kohtate, kuid võib-olla on hoiatus selles, et need on kosmoselennukid, lennukid, mis on mõeldud orbiidile lendama ja Kerbinisse naasma. Lift genereeritakse, kuid lennumudel on arkaad. Lennukid lendavad ja mõnikord lähevad ümber 360-ndatel, kuid ärge muretsege. Kui just FAR Modi pole installitud (vt jaotist Modifikatsioon), pole see liiga keeruline, välja arvatud juhul, kui te ei hoia oma tõstekeskust ja massikeskust abiellumise lähedal.

* Transfer Orbit : Orbiit, mida kasutatakse kahe orbiidi vahel, algse orbiidi (näide: Planet Kerbin) uuele orbiidile (näide: Mun) ülekandmiseks. Vaadake juhiste jaotist.

* SAS : stabiilsuse suurendamise süsteem : (T või hoidke all F). Loendurid pöörlevad. Stabiliseerib laeva, muutes selle käsitsi juhtimise lihtsamaks. ( Lisalink .
- RCS : Reaktsioonijuhtimissüsteem * (R) Hoiab laeva orientatsiooni tõukuritest eraldi kütuseallikaga. Pideva RCS-kütuse tühjenemise vältimiseks ei ole soovitatav nii RCS-i kui ka SAS-süsteemi korraga sisse lülitada, välja arvatud juhul, kui teil on vaja oma laeva surnud tasemel hoida ja/või RCS-kütust varuks.

Alustamise videod

KSP Orbiter Rocketjpg.jpg
* Raketi ehitus:
Konstruktsioon koosneb kolmest kütusel töötavast etapist, (1) tahkekütusel töötavatest võimenditest esmaseks startimiseks, (2) peamisest vedelkütusel töötavast etapist umbes 85 km (85 000 m, 278 000') tõusmiseks ja (3) viimasest vedelkütusel töötavast etapist orbiidile viimiseks. ja taassisenemine.

Vaadake selle jaotise märkusi. See konfiguratsioon põhineb sellel, et teie astronaudid saavad kosmoses EVA-sid teha. Ehitamise järjekorras kasutage järgmisi komponente: Mk1 Command Pod, 2HOT termomeeter (anduril), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (andmeedastus), Z-100 laetav aku (podi peal), Mk16 langevari, TR18A- Virnalahtisti (Podi ja Science mooduli vahel), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo kanistrit, mis on paigaldatud Science'i pakendile, FL-T400 kütusepaak, LV-909 vedelkütuse mootor, TR18A-virna lahtisiduja, FL-T800 kütusepaak, . -T400 kütusepaak, LV-T45 vedelkütuse mootor, 4 AV-T1 tiiba, 4 RT-10 tahke kütusevõimendit, mis on kaetud aerodünaamiliste ninakoonustega, kinnitatud raketi alusele tiibade vahele, kasutades 4 TT-38K radiaalset lahtisidurit (1 mootori kohta) ).

Selle konfiguratsiooni korral võib T45 mootori otsiku raskuse tõttu see stardiplatvormil istudes puruneda. Märkus. Üritasin tahkekütuse võimendajaid alla lasta, et need raskust toetaksid, kuid ma ei suutnud seda mugavalt saavutada. Nii lisati iga tahke kütusevõimendi põhja TR-18A lahtisiduja pluss moodultala segment.

Reguleerige tahkekütuse võimendid 2/3ni nende tavapärasest tõukejõust. Paremklõpsake Boosteril, kuvatakse rohelise ribaga aken sildiga Thrust Limiter. Klõpsake sellel ribal, et piirata selle tõukejõudu ligikaudu 2/3-ni. Olenevalt sellest, kus ribal klõpsate, määratakse erinev tõukejõu seade. Kui neid mootoreid rakendati 1 rühmana 4-st, muudetakse selle sätte muutmine ühel mootoril kõigi mootorite sätteid. Autor ütleb, et tõukejõu piiramine tagab pikema põlemise, kuid väiksema tõukejõu korral pole ma kindel, mida see saavutab.

* Muudatused videost: Video kasutab 3 alumises kütuseastmes olevat FL-T400 kütusepaaki, millest igaühes on 180 vedelkütust (kokku 540 kütust). Selle asemel valisin FL-T800 + FL-T400 (Total Fuel-540). Lisasin ilma erilise põhjuseta 2HOT termomeetri (kambris), Comms DTS-M1 side ja andmeedastuse (podis), laetava aku Z-100 (podis), nii et saan saata aruande, kuigi neil on vähem andmeid kui üks kord füüsiliselt tagasi toodud, termomeeter temperatuuri mõõtmiseks ja aku, kuigi ma ei tea, kas mul oleks mahl tühjaks saanud, kui mul seda poleks...

* Märkused: See konfiguratsioon nõuab, et Kerbal teostaks EVA teadusandmete toomiseks nii teadusmooduli kui ka Mystery Goo konteineritest. Eeliseks on see, et see seadistus ei nõua Science paketi jaoks maandumisjalgu, mis lennu ajal maha visatakse. Karjäärirežiimis tuleb aga astronautide kompleksi uuendada, et Kerbalid saaksid kosmoses EVA-sid sooritada. Kui neid ei saa teha, siis kinnitage teadusmoodul käsupuldi põhja, asetades lahtisiduri teadusmooduli alla. Kinnitage teadusmoodulile ka 3 LT-1 maandumistugi. Kui seda ei tehta, hävitatakse teadusmoodul koos selle teadusuuringutega langevarju abil maandumisel.

Mission Control ja Tracking Station peavad olema karjäärirežiimis uuendatud, et lubada manöövrisõlmed. Kui teil pole uuendamiseks piisavalt raha, võite orbiidile sisestamiseks manööversõlme loomise asemel lihtsalt nina Nav Balli horisondi langetada ja käivitada oma mootorid lennu sisestamise osa jaoks, lülitudes kaardile. et näha, millises punktis on AP ja PE kõrguste jälgimisega orbiit loodud.

Kõik lennud orbiidile tuleks planeerida nii, et need lendaksid ida suunas (90°) pärast esialgset lennulõiku 10 km (32 000 jala) kõrgusele otse üles, et kasutada ära Maa pöörlemiskiirust.

* Lavastus: Ülevalt alla töötades on 6 etappi, kuid etapid aktiveeritakse alt üles. Seetõttu on langevari viimane.
-Stage 0 = taassisenemise langevari.
-1. etapp = Command Podi ja teaduspaketi vaheline lahtisiduja.
-2. etapp = LV-909 süüde.
-3. etapp = lahtisiduja kasutatud T45 mootori sektsiooni väljutamiseks.
-4. etapp = T45 süüde.
-5. etapp = lahtisidurid kasutatud tahkekütuse võimendite väljutamiseks.
-6. etapp = tahkekütuse võimendi + tahke kütusevõimendi süüte põhjas olevad lahtisidurid.


* Lend:
- 1. osa: Kui olete karjäärirežiimis, veenduge, et Orbit Kerbini leping oleks aktiveeritud.
- 2. osa: Käivitage ja lendake otse kuni 10 km (10 000 M). Võtsin enne turuletoomist kaasa SAS-i.
- 3. osa: 10 000 m kõrgusel reguleerige lennutrajektoori 45° kalle 90° suunas (ida). See peaks olema D-klahv. Tahkekütuse võimendi läbipõlemisel lülituge esimesele vedelkütuse astmele. Pärast esimese vedelkütuse etapi läbipõlemist lülituge teisele vedelkütuse etapile, seejärel lülitage kaardikuvale (M), asetage kursor AP-le ja kui see jõuab ligikaudu 100 000 M (100 KM) juurde, lülitage mootor välja.
- 4. osa: Orbiidi sisestamine. Kui te praegu enam midagi ei tee ja vaatate kaarti (orbitaalvaade-M), on teie tee elliptiline, mis viib teid tagasi Kerbali maandumisele. Kaardiekraanil (M) klõpsake AP-l ja looge a Manöövri sõlm (MN), klõpsates AP-l ja looge. Lohistage Prograde Vectori ikooni (kollane), kuni tekib kollane katkendlik orbiidijoon, millel on PE ja PE võrdub ligikaudu sama kõrgusega kui AP. Olge õrn, kui tõmbate selle liiga kiiresti välja, jõuate teele, mis jätab teid Maa orbiidilt välja. Niipea kui see on kindlaks tehtud, lülituge tagasi raketile. Näete Nav Balli paremal küljel põletusriba, mille Delta V muutus on umbes 900 M/S ja aeg kuni MN-i jõudmiseni. Samuti on uus sinine ikoon, kuhu soovite, et teie kosmoselaev põlemise jaoks oleks suunatud. Pange oma nina ikoonile. Umbes 10 sekundit enne MN-i jõudmist pange sisestus põlema täisvõimsusel, kuni põlemisvarras väheneb nullini, ja seejärel lülitage mootor välja. Kui kõik läheb hästi, olete end orbiidile sisestanud ligikaudu ringikujulise orbiidiga.

Märkus: proovisin seda mitu korda (kasutage klahvi F5 – kiirsalvesta, et lennu segment uuesti laadida, kui teile ei meeldi, kuidas see läheb) ja alati sain tasakaalustamata orbiidi, näiteks 80 km PE ja 120 km AP. Väikese reguleerimisega, kasutades AP või PE tõstmist või langetamist, parandasin selle kiiresti rohkema kütuse hinnaga. Kui sa pääsesid orbiidile, Grats!

* 5. osa: Tehke mis tahes teadust, Mystery Goo, meeskonna aruandeid, termomeetri näitu jne. Kui olete selle lennuki projekteerinud nii, et teadusmoodulit ei saa kätte (ilma telikuta), siis tehke EVA ja hoiatage, et see on keeruline!
* 6. osa: Tagasi Kerbini. Sul peaks ikkagi olema viimane etapp, kus on natuke kütust. Joondage laev Navi kuuli retrograadse vektoriga ja käivitage mootor. Eesmärk on jõuda PE-ni, mis on vähemalt 35 000 meetrit (115 000’), mis on piisavalt madal, et atmosfäär aeglustab teid maandumiseks. Kui teil on piisavalt kütust, saate seda lasta seni, kuni orbiidi tee pole enam orbiit, vaid Kerbinil maandumispunktiga elliptika.

* Manööverdamine orbiidil
- AP tõstmiseks - Orienteerige laev PV poole ja suunake tuld PE-le. Seega suurendavad laeva kiirust, tõstes selle kõrgust AP-s (orbiidi vastaskülg). PE kõrgus jääb põhimõtteliselt samaks.
- PE tõstmiseks , Orienteerige laev PV poole ja laske tuld AP-sse. Tõukurid suurendavad laeva kiirust, tõstes PE (orbiidi vastaskülg) kõrgust. AP kõrgus jääb põhimõtteliselt samaks.
Märge: Ringikujuline orbiit saavutatakse laeva manööverdamisega nii, et AP ja PE on samal kõrgusel.
-[/b]Alumisele orbiidile[/b]: pöörake vastupidist orientatsiooni nii, et nina on suunatud anti-normaalvektorile (vastassuunas, millest laev sõidab ja tuletõukurid. 60 000 meetri kõrgusel hakkab atmosfäär laeva aeglustuma , et sellel ei oleks piisavalt kiirust, et ilma tõukuriteta uuesti üles tõusta.

* Kuidas teha Kerbini uuringulepingut: Mõni ettevõte soovib, et lendaksite koha kohal ja uuriksite seda kas kõrgusest kõrgemal või madalamal. Kord Leping kuvatakse lepingute nimekirjas aadressil Missiooni juhtimine , külastage Jälgijaam ja vaadake täpselt, kus see asub, enne kui sellega pühendute.
KSP-l (märts 2015) pole nende hõlpsaks teostamiseks piisavat navigeerimisinfot IMHO. Lihtsaim viis nendele missioonidele lähenemiseks on installida Teekonnapunkti haldur (Vt jaotist Modifikatsioonid). Reguleerige sätet vastavalt oma soovile ja soovitud teave, nagu suund ja kaugus sellest, kuvatakse ekraani ülaosas lisaks ujuva teekonnapunkti ikoonile, mis kuvatakse enne kaardivaates sellest üle lendamist.

* Transfer Orbit : (Nagu on kirjeldatud mängusiseses õpetuses – To The Mun.) Orbiit, mida kasutatakse kahe orbiidi, algse orbiidi (näide: Maa) ja uue orbiidi (näide: Kuu) vahel liikumiseks. Idee on projitseerida oma kosmoselaeva tee sihtmärgi teele, nii et jõuaksite mõlemad samal ajal samasse kohta, Kuu (Muni) lähedusse.
- Kaardil klõpsake orbiidil, et luua a Manöövri sõlm (MN) . Klõpsake nuppu Lisa manöövernupp sõlme loomiseks. Pange tähele, et sellel on kõik orbiidi reguleerimiseks kasutatavad ikoonid. Prograadne ja retrograadne (roheline), Tavaline vektor ja antinormaalne vektor (lilla) ja Radiaalne ja antiradiaalne (sinine). Pidage meeles, et Prograd ja Retrogrde suurendavad ja kahandavad orbiiti, samal ajal kui normaalvektor ja antinormaalne vektor kallutavad orbiiti.
- Kerige hiirt, et vähendada orbiidi suurust, et oleks näha nii planeeti kui ka kuud.
- Reguleerige/suurendage edenemisvektorit (roheline ikoon). Klõpsake ja lohistage kätt nii, et uue orbiidi Apoapsis lõikab Kuu orbiidi umbes 45° eespool. Kui orbiit ja lõikepunkt on õiged, muutub orbiidi värvus kollasest roheliseks, mis näitab, et laev on Kuu mõju all. Kui uus orbiit ei muutu roheliseks, siis kui uus orbiit on Kuu orbiidi vahetus läheduses, tuleb manöövrisõlme reguleerida.
- Reguleerige manöövrisõlme asukohta: manöövrisõlme asukohta võib olla vaja kohandada, et katkestada Kuu orbiidil 45° eespool. Klõpsake ja lohistage manöövrisõlme ikooni, et lohistada seda mööda laeva praegust orbiidi. Pärast lohistamist võib olla vaja reguleerida ka PV-d. Kui kavandatav orbiit ei ole roheline, tehke pärast reguleerimist MN asukohta ja PV-d.
- Nav Ball - paremal küljel, sisaldab kumerat Kiiruse muutmise (Delta-V) riba , mis näitab, kui kaua kulub manöövrisõlme jõudmiseks, hinnanguline põlemisaeg ja tulemuseks olev kiiruse muutus. Ja sinine manöövriikoon, millele soovite, et laeva nina oleks tõukurite tulistamisel.
- Käivitage põletamine: Näites on põlemisaeg 20 sekundit. Pool põlemisajast enne põlemispunkti saavutamist, 10 sekundit enne PE-ni jõudmist, käivitage mootorid täistõukejõuga. Põlemisel Delta V riba kahaneb. Prognoositav põlemisnumber ei ilmunud enne, kui mootorid käivituvad? Põlemisaja lõpus kinnitage mootor.
-Ideaalis jäädvustab laev Kuu ja uus sinine orbiit ilmub osalise sinise kaarena, mis peaks sisaldama PE-d. See kujutab endast põgenemistrajektoori ja kui midagi ette ei võeta, paiskub kosmoselaev kosmosesse. Kuule jäädvustamiseks peate kiirust aeglustama. Orienteerige haagissuvilale ja käivitage mootor, kui jõuate PE-ni, kuni sinine kaar kahaneb ja venib ringiks. Kui PE pole, looge MN ja reguleerige radiaalne või antiradiaalne käepide Periapsise järgi, kuhu soovite. Kui see on Kuu orbiidil asutud, saab seda reguleerida, kasutades ülalkirjeldatud mootoreid põletades (AP või PE langetamine või tõstmine).


Varustus Märkused
* Langevarjulepingu märkused: Mk16 langevarju testi puhul kontrollige tingimusi, mis on vahemikus 23,2–31,7 kiirusel 270–470 M/S. Langevarju märkused: kui see on kasutusele võetud kiirusel üle 22 000, ei pruugi see voogedastuskonfiguratsioonis avaneda/täituda kuni 22 km, tegelikult avaneb/täitub umbes 400 m.

* Lahtisiduja: Kui see asetatakse lava põhja ja see etapp sisaldab mootorit, katab see mootori.
url=http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Stayputnik_Mk._1]Stayputnik Mk.1[/url]

* Stabiilsuse suurendamise süsteem - Sisaldub kõigis käsumoodulites.

* Reaktsiooni juhtimissüsteem .

* Elektrilaeng .


Modifikatsioonid
* Kerbali kosmoseprogrammi modifikatsioonid @Curse.com.
* Kerbali kraam[/url
*[url=http://kerbal.curseforge.com/ksp-mods/220335-astronomers-visual-pack-interstellar-v2]Astronoomi visuaalne pakett- Interstellar V2
- väideti Kerbini välimuse parandamiseks, kuid siiani (märts 2015) on probleeme modifikatsiooni hea koopia hankimisega, mis pakkib korralikult lahti.
* Surmav taassisenemine - realistlikum naasmine orbiidilt ja kuumakahjustused, kui seda ei tehta õigesti.
* Ferram Aerospace Research Mod - Kas soovite lennumudeli realistlikkust? Kogukonnas viidatakse sellele sageli kui FAR.
* MechJeb]MechJeb lennujuhised ( Kasutusjuhend .
* Teekonnapunkti haldur Kas kujutate ette, et sellel on tohutu erinevus, sealhulgas suunamine teekonnapunkti? See on üsna automaatne, kuigi on olemas sätted, kuidas soovite, et see töötaks. Aktiveerige kaardilehel (M) määratud punkt ja õhkutõusmisel näete kohe pealkirja (seatud selle seadetes), lisaks näete kauguses ikooni, mis lõpuks ilmub pinnale ja jälgib selle all. sina. Kas arendajad lasevad modikogukonnal oma mängus enda jaoks liha teha?


Huntni ehituspalkide mängukarjäär on lihtne
* Tavaline tahkekütuse rakett 1- Mk1 kapsel, ülekandeantennid (Communotron 16), Mk16 langevari ja RT-10 tahkekütuse võimendus. Ärge unustage eraldada kaheks etapiks: langevarjuga SF-mootorilt (ekraani all paremal), kus mootor on 1. etapp ja langevari kui 2. etapp. Saavutatud kõrgus: 10 000 meetrit. Leping lõpetatud: uue laeva vettelaskmine; Püstitas kõrgusrekord 5k meetrit. Meeskonna aruanne stardiplatvormi kohta, mis on saadetud saatja kaudu, EVA'd (rippunud kapsli välisküljel stardiplatvormil stardieelse meeskonna aruanne, meeskonna aruanne lennu tipus, pärast maandumist Meeskonna aruanne teise EVA kohta stardikohast läänes asuvatel rohumaadel. Teadus teenitud : 46. Märkus tavaliste raskuste kohta, Science teeb sellest kogusummast poole võrra. (Basic Rocketry-5, pakub lahtisidurit; General Rocketry-20, vedelkütuse mootori ja tahkekütuse võimendajate täiustamine) Eluvõime-15, annab maandumisjalad hilisemaks kasutamiseks lendu.

* Basic Solid FuelRocket 2- Mk1 kapsel, ülekandeantennid (Communotron 16), Mk16 langevarju, TR-18A stack-lahti, 3 Mystery Goo eksperimenti, Rockomax BACC SF Booster. Ärge unustage jagada kolmeks etapiks (ekraani paremas alanurgas), kus mootorid on 1. etapp, eraldusseade 2 ja langevari kui 3. etapp (tähistatud kui etapp 0; etapid aktiveeritakse suurtest numbritest väiksemateni). Katsed – Mystery Goo stardiplatvormil, Mystery Goo ülemises atmosfääris, Mystery Goo vees, meeskonna aruanne lennu tipus, meeskonna aruanne veest, EVA raport vesi. Teaduses teenitud: 44.


* Põhiline Obiter
-Laenatud sellest videost: KSP õpetus algajatele 3 – orbiidi saavutamine . Täpsema teabe saamiseks vaadake jaotist Obitide saavutamine...
Konstruktsioon koosneb kolmest kütusel töötavast etapist, (1) tahkekütusel töötavatest võimenditest esmaseks startimiseks, (2) peamisest vedelkütusel töötavast etapist umbes 85 km (85 000 m, 278 000') tõusmiseks ja (3) viimasest vedelkütusel töötavast etapist orbiidile viimiseks. ja taassisenemine.

See konfiguratsioon põhineb sellel, et teie astronaudid saavad kosmoses EVA-sid teha. Ehitamise järjekorras kasutage järgmisi komponente: Mk1 Command Pod, 2HOT termomeeter (anduril), Comms DTS-M1 Comm & Data Transmission (andmeedastus), Z-100 laetav aku (podi peal), Mk16 langevari, TR18A- Virnalahtisti (Podi ja Science mooduli vahel), SC-9001 Science Jr, 2 Mystery Goo kanistrit, mis on paigaldatud Science'i pakendile, FL-T400 kütusepaak, LV-909 vedelkütuse mootor, TR18A-virna lahtisiduja, FL-T800 kütusepaak, . -T400 kütusepaak, LV-T45 vedelkütuse mootor, 4 AV-T1 tiiba, 4 RT-10 tahke kütusevõimendit, mis on kaetud aerodünaamiliste ninakoonustega, kinnitatud raketi alusele tiibade vahele, kasutades 4 TT-38K radiaalset lahtisidurit (1 mootori kohta) ).

Selle konfiguratsiooni korral võib T45 mootori otsiku raskuse tõttu see stardiplatvormil istudes puruneda. Märkus. Üritasin tahkekütuse võimendajaid alla lasta, et need raskust toetaksid, kuid ma ei suutnud seda mugavalt saavutada. Nii lisati iga tahke kütusevõimendi põhja TR-18A lahtisiduja pluss moodultala segment.

_________________________________
Lõpp Viimati muudetud: 31. märts 2015 R

rcp27

12. mai 2010


  • 7. aprill 2015
Lisamiseks paar kommentaari:

Põhilised näpunäited:

Kui nõustute lepinguga, ei pea te seda järgmisel lennul täitma. Kui lendad missioonil ja ei täida aktiivse lepingu nõudeid, siis trahvi ei kannata, võid jätkata lepingunõuete täitmist. Te saate trahvi ainult siis, kui loobute lepingust või kui tähtaeg saab läbi.

Kui keeldute lepingust ilma seda vastu võtmata, ei maksa te trahvi. See võib olla kasulik, kuna igal ajahetkel on saadaval ainult piiratud arv lepinguid ja kui pakutavad on liiga rasked või mitte teie maitsele, võite neist keelduda, et sundida sõlmima uut, mis võib olla parem.

SAS:

Kui mängite karjääris, omandavad nad oma astronautide taseme tõstmisel täiendavaid võimeid. Eelkõige saab piloot SAS-i lisafunktsioone. Nulltaseme piloot saab kasutada SAS-i, et hoida kurssi praegusel kursil. 1. tasemel omandab ta võime osutada prograadile ja retrograadsele. 2. tasemel saab ta näidata ka radiaalset/antiradiaalset ja normaalset/antinormaalset. 3. tasemel saab ta osutada ka manöövrisõlmele ja sihtmärgile (kasulik orbiidi kohtumiseks ja dokkimiseks). Sõltuvalt konkreetsest sondi südamikust on mõned neist võimetest ka sondi südamikud. Liivakasti- ja teadusrežiimis avatakse need võimalused algusest peale automaatselt.

EVE:

Lisaks orbiidil kosmoseskõnni võimaldamisele saab seda kasutada ka väljapääsuks ja teiste planeetide/kuude pinnal ringi jalutamiseks ning pinnal olles saab astronaut pinnaproovi võtmisega teadust omandada (pinnaproov nõuab uuendamist karjäärirežiimis).

Teadus:

Teaduse saamiseks on mitu võimalust:

Meeskonna aruanne. Vajab kapslit, milles on kerbal. Saab edastada täieliku teadusliku väärtuse saamiseks.

EVA aruanne: minge EVA-sse, võtke EVA aruanne. Saab teha ruumis, pinnal või lennul. Kui seda tehakse lennu ajal, on suur oht, et lennatakse kiiresti laevalt alla. Kui olete laevas tagasi, saate kapslil paremklõpsata, vaadata salvestatud andmeid ja teil on võimalus need edastada. EVA aruandeid saab edastada täisväärtuslikult

Instrumendid: termomeeter, baromeeter, seismiline kiirendusmõõtur, gravitatsioonidetektor. Asetage need oma laevale, paremklõpsake ja koguge teadust. Kõik need ei tööta kõikides kohtades, näiteks baromeeter töötab ainult atmosfääris, seismiline kiirendusmõõtur ainult maandumisel. Kui teil on andmed olemas, saate need edastada väikese osa eest nende teaduslikust väärtusest või saate kasutada EVA-d, minna seadme juurde, koguda andmeid ja salvestada need andmed kapslisse. Kui viite instrumendi paljudesse erinevatesse kohtadesse (nt stardiplatvorm, atmosfääris lennates, Kerbini orbiidil, Muni orbiidil, Muni orbiidil, maandudes Munile jne), saate teha mitu mõõtmist, üks igast asukohast, kuid teil on et koguda andmeid igalt mõõtmiselt enne järgmise mõõtmist. Täieliku teadusliku väärtuse saamiseks peate andmed Kerbinile tagastama. Kui andmed on endiselt seadmes, on instrumendi tagastamine ja anuma taastamine piisav. Kui kogute andmeid ja salvestate need oma kapslisse, ei pea te tegelikult instrumenti tagasi tooma, vaid andmetega kapsli.

Katsed: Mystery Goo kanister ja Science Jr materjalide laht. Need töötavad nagu instrumendid, kuid on ühekordselt kasutatavad. Kui olete andmed võtnud või edastanud, ei saa katset korrata. Kui teie laeval on teaduslabor, mille sees on 2 kerbali, saavad nad katseid puhastada, lähtestada need ja lubada neid mitu korda kasutada. Teaduslaborid on aga suured ja rasked.

Pinnaproov: planeedi pinnal minge EVA-le ja võtke pinnaproov. Pange see oma kapslisse tagasi. Töötab igas muus osas nagu instrumendid.

Laeva tagastamine: kui tagastate laeva edukalt kuskil viibimisest, saate selle eest teaduspunkte.

Elulood: need on Kerbini süsteemi ümber ja selle kohta mõneti ekslikult nimetatud asukohad. Igal planeedi kehal on 'kosmoses lähedal' ja 'kosmoses kaugel'. Atmosfääri planeetide/kuude puhul on olemas 'lennul kõrgel' ja 'lennul madalal'. Erinevate kehade pinnad on jagatud paljudeks erinevateks bioomideks, mis peegeldavad keha geograafiat. Üldiselt saab igat tüüpi teadust koguda igast elustikust kuni teatud piirini (üldiselt annab kaks mõõtmist maksimumi). Mitte igat tüüpi teadust ei saada kõigist bioomidest (näiteks „laeva tagastamine” saab teaduse „maandumisest” ainult üks kord planeedi/kuu kohta, mitte üks kord iga elustiku kohta).

Klaviatuuri käsud:

Kui teil on RCS sisse lülitatud, saate lisaks WASDQE-le, mis juhib tõusu/pööret/lengerdust, kasutada ka IJKLHN-i RCS-i tõukurite juhtimiseks 'tõlke' (mõelge 'strafe' FPS-i) režiimis. See on dokkimiseks üsna oluline.

Näpunäiteid karjäärirežiimi jaoks:

Aeg-ajalt saate sõlmida lepinguid, et koguda teadust kosmosest Kerbini/Muni/Minmuse/kus iganes ümbrusest. Esimesel võimalusel pange iga planeedi/kuu orbiidile satelliit koos päikesepaneelide, termomeetri ja saatjaga. Jäta see sinnapaika. Järgmine kord, kui mõni neist lepingutest tekib, nõustuge sellega, minge missiooni juhtkonda ja võtke see satelliidi üle juhtimine, logige termomeetrilt andmed ja edastage. Pole tähtis, kas olete kõik andmed sellest asukohast juba kogunud, lepingu täitmiseks piisab sellest. Kui kasutate satelliidi paigutamise konkreetsele orbiidile lepingut, et maksta satelliidi sellesse asukohta toimetamise eest, on veelgi parem, sest see maksab teie stardikulud. Tasuta raha.

Lepingutega premeeritakse ka teadust. Mõnikord jõuate karjäärirežiimis teatud piirini, sest järgmisele planeedile/kuule jõudmiseks peate tõesti avama rohkem osi, kuid te ei saa lihtsalt teadust omandada enne, kui olete seal tegelikult käinud. Mõne põhitaseme lepingu sõlmimisel saate nende väärtuslike osade avamiseks piisavalt teadust. Praegu (0,90) on nn sisseostetud teadus- ja arendustegevuse strateegia, mis muudab lepingute eest tasutud vahendid teaduspunktideks, tohutult üle jõu ja kogub palju teaduspunkte. Tõenäoliselt läheb see peagi närvi, kuid see võib teid ka nendest ebamugavatest hetkedest üle saada

Ärge tundke end lepingutega seotuna. Suur osa KSP lõbusast on lihtsalt lahedate kosmosemissioonide lendamine ja lahedate kosmosejaamade ehitamine. Lepingud on viis, kuidas saate teenida raha, et teha seda, mida soovite. Ärge tundke kohustust lihtsalt lepinguid lihvida, vaid veenduge, et teil oleks ka lõbus. Mulle isiklikult meeldib mängida kohandatud karjäärirežiimis ja hankida lepingute eest rahalisi preemiaid, sest see tähendab, et mul on lahedate asjade tegemiseks rohkem raha ja lepingud on vähem mured.

Ebaõnnestumine on lõbus. Plahvatused on vinged, kui te tegelikult alla kukute, ja kui proovite hullu missiooni ja see läheb valesti, kasutage seda stiimulina. Näiteks võib-olla läksite Muni lendama ega toonud piisavalt kütust. Päästemissiooni läbiviimine piloodi koju toomiseks (ja kogu tema väärtuslik teadus) on tõeliselt lõbus väljakutse.

Huntn

Originaalplakat
5. mai 2008
Udused mäed
  • 8. aprill 2015
rcp27 ütles: Mõned kommentaarid, mida lisada:

Põhilised näpunäited:

Kui nõustute lepinguga, ei pea te seda järgmisel lennul täitma. Kui lendad missioonil ja ei täida aktiivse lepingu nõudeid, siis trahvi ei kannata, võid jätkata lepingunõuete täitmist. Te saate trahvi ainult siis, kui loobute lepingust või kui tähtaeg saab läbi.

Kui keeldute lepingust ilma seda vastu võtmata, ei maksa te trahvi. See võib olla kasulik, kuna igal ajahetkel on saadaval ainult piiratud arv lepinguid ja kui pakutavad on liiga rasked või mitte teie maitsele, võite neist keelduda, et sundida sõlmima uut, mis võib olla parem.

SAS:

Kui mängite karjääris, omandavad nad oma astronautide taseme tõstmisel täiendavaid võimeid. Eelkõige saab piloot SAS-i lisafunktsioone. Nulltaseme piloot saab kasutada SAS-i, et hoida kurssi praegusel kursil. 1. tasemel omandab ta võime osutada prograadile ja retrograadsele. 2. tasemel saab ta näidata ka radiaalset/antiradiaalset ja normaalset/antinormaalset. 3. tasemel saab ta osutada ka manöövrisõlmele ja sihtmärgile (kasulik orbiidi kohtumiseks ja dokkimiseks). Sõltuvalt konkreetsest sondi südamikust on mõned neist võimetest ka sondi südamikud. Liivakasti- ja teadusrežiimis avatakse need võimalused algusest peale automaatselt.

EVE:

Lisaks orbiidil kosmoseskõnni võimaldamisele saab seda kasutada ka väljapääsuks ja teiste planeetide/kuude pinnal ringi jalutamiseks ning pinnal olles saab astronaut pinnaproovi võtmisega teadust omandada (pinnaproov nõuab uuendamist karjäärirežiimis).

Teadus:

Teaduse saamiseks on mitu võimalust:

Meeskonna aruanne. Vajab kapslit, milles on kerbal. Saab edastada täieliku teadusliku väärtuse saamiseks.

EVA aruanne: minge EVA-sse, võtke EVA aruanne. Saab teha ruumis, pinnal või lennul. Kui seda tehakse lennu ajal, on suur oht, et lennatakse kiiresti laevalt alla. Kui olete laevas tagasi, saate kapslil paremklõpsata, vaadata salvestatud andmeid ja teil on võimalus need edastada. EVA aruandeid saab edastada täisväärtuslikult

Instrumendid: termomeeter, baromeeter, seismiline kiirendusmõõtur, gravitatsioonidetektor. Asetage need oma laevale, paremklõpsake ja koguge teadust. Kõik need ei tööta kõikides kohtades, näiteks baromeeter töötab ainult atmosfääris, seismiline kiirendusmõõtur ainult maandumisel. Kui teil on andmed olemas, saate need edastada väikese osa eest nende teaduslikust väärtusest või saate kasutada EVA-d, minna seadme juurde, koguda andmeid ja salvestada need andmed kapslisse. Kui viite instrumendi paljudesse erinevatesse kohtadesse (nt stardiplatvorm, atmosfääris lennates, Kerbini orbiidil, Muni orbiidil, Muni orbiidil, maandudes Munile jne), saate teha mitu mõõtmist, üks igast asukohast, kuid teil on et koguda andmeid igalt mõõtmiselt enne järgmise mõõtmist. Täieliku teadusliku väärtuse saamiseks peate andmed Kerbinile tagastama. Kui andmed on endiselt seadmes, on instrumendi tagastamine ja anuma taastamine piisav. Kui kogute andmeid ja salvestate need oma kapslisse, ei pea te tegelikult instrumenti tagasi tooma, vaid andmetega kapsli.

Katsed: Mystery Goo kanister ja Science Jr materjalide laht. Need töötavad nagu instrumendid, kuid on ühekordselt kasutatavad. Kui olete andmed võtnud või edastanud, ei saa katset korrata. Kui teie laeval on teaduslabor, mille sees on 2 kerbali, saavad nad katseid puhastada, lähtestada need ja lubada neid mitu korda kasutada. Teaduslaborid on aga suured ja rasked.

Pinnaproov: planeedi pinnal minge EVA-le ja võtke pinnaproov. Pange see oma kapslisse tagasi. Töötab igas muus osas nagu instrumendid.

Laeva tagastamine: kui tagastate laeva edukalt kuskil viibimisest, saate selle eest teaduspunkte.

Elulood: need on Kerbini süsteemi ümber ja selle kohta mõneti ekslikult nimetatud asukohad. Igal planeedi kehal on 'kosmoses lähedal' ja 'kosmoses kaugel'. Atmosfääri planeetide/kuude puhul on olemas 'lennul kõrgel' ja 'lennul madalal'. Erinevate kehade pinnad on jagatud paljudeks erinevateks bioomideks, mis peegeldavad keha geograafiat. Üldiselt saab igat tüüpi teadust koguda igast elustikust kuni teatud piirini (üldiselt annab kaks mõõtmist maksimumi). Mitte igat tüüpi teadust ei saada kõigist bioomidest (näiteks „laeva tagastamine” saab teaduse „maandumisest” ainult üks kord planeedi/kuu kohta, mitte üks kord iga elustiku kohta).

Klaviatuuri käsud:

Kui teil on RCS sisse lülitatud, saate lisaks WASDQE-le, mis juhib tõusu/pööret/lengerdust, kasutada ka IJKLHN-i RCS-i tõukurite juhtimiseks 'tõlke' (mõelge 'strafe' FPS-i) režiimis. See on dokkimiseks üsna oluline.

Näpunäiteid karjäärirežiimi jaoks:

Aeg-ajalt saate sõlmida lepinguid, et koguda teadust kosmosest Kerbini/Muni/Minmuse/kus iganes ümbrusest. Esimesel võimalusel pange iga planeedi/kuu orbiidile satelliit koos päikesepaneelide, termomeetri ja saatjaga. Jäta see sinnapaika. Järgmine kord, kui mõni neist lepingutest tekib, nõustuge sellega, minge missiooni juhtkonda ja võtke see satelliidi üle juhtimine, logige termomeetrilt andmed ja edastage. Pole tähtis, kas olete kõik andmed sellest asukohast juba kogunud, lepingu täitmiseks piisab sellest. Kui kasutate satelliidi paigutamise konkreetsele orbiidile lepingut, et maksta satelliidi sellesse asukohta toimetamise eest, on veelgi parem, sest see maksab teie stardikulud. Tasuta raha.

Lepingutega premeeritakse ka teadust. Mõnikord jõuate karjäärirežiimis teatud piirini, sest järgmisele planeedile/kuule jõudmiseks peate tõesti avama rohkem osi, kuid te ei saa lihtsalt teadust omandada enne, kui olete seal tegelikult käinud. Mõne põhitaseme lepingu sõlmimisel saate nende väärtuslike osade avamiseks piisavalt teadust. Praegu (0,90) on nn sisseostetud teadus- ja arendustegevuse strateegia, mis muudab lepingute eest tasutud vahendid teaduspunktideks, tohutult üle jõu ja kogub palju teaduspunkte. Tõenäoliselt läheb see peagi närvi, kuid see võib teid ka nendest ebamugavatest hetkedest üle saada

Ärge tundke end lepingutega seotuna. Suur osa KSP lõbusast on lihtsalt lahedate kosmosemissioonide lendamine ja lahedate kosmosejaamade ehitamine. Lepingud on viis, kuidas saate teenida raha, et teha seda, mida soovite. Ärge tundke kohustust lihtsalt lepinguid lihvida, vaid veenduge, et teil oleks ka lõbus. Mulle isiklikult meeldib mängida kohandatud karjäärirežiimis ja hankida lepingute eest rahalisi preemiaid, sest see tähendab, et mul on lahedate asjade tegemiseks rohkem raha ja lepingud on vähem mured.

Ebaõnnestumine on lõbus. Plahvatused on vinged, kui te tegelikult alla kukute, ja kui proovite hullu missiooni ja see läheb valesti, kasutage seda stiimulina. Näiteks võib-olla läksite Muni lendama ega toonud piisavalt kütust. Päästemissiooni läbiviimine piloodi koju toomiseks (ja kogu tema väärtuslik teadus) on tõeliselt lõbus väljakutse. Klõpsake laiendamiseks...

Tänan, võtan need näpunäited juhendisse kaasa.

PraktilineMac

22. jaanuar 2009
Houston, TX
  • 28. aprill 2015
Arvestage, et see mäng on nagu hooldajarežiim.

...Kuidas teenida kasumit raketiteaduse suurest matemaatikamängust!