Apple News

Pokémon Go omandab sel nädalal võimaluse lähedalasuvate sõpradega Pokémone kaubelda

Kaks aastat pärast selle avaldamist 2016. aasta suvel avaldab Pokémon Go ametlikult lisage sõprade vahel Pokémoni kauplemine rakenduses hiljem sel nädalal. Funktsioon tuleb uue 'Sõprade' ala kaudu, mis võimaldab mängijatel luua ühenduse päriselus elavate sõpradega ja kaubelda Pokémonidega, jälgida oma olekut mängus ning saata neile esemeid ja kingitusi.





Sõbrad saavad nüüd üksteisega jagamiseks 'treenerikoode', mida saab rakenduses sõpradeks saamiseks sisestada. Kui olete kellegagi sõber, saate oma sõpruse taseme tõstmiseks teha mitmeid toiminguid, näiteks saata talle kingitusi või osaleda temaga haarangutes ja jõusaalilahingutes. Selle taseme kasvades saab koos mängides boonuseid avada, nii et 'Suured sõbrad' võivad saada lahingus eeliseid, nagu rünnakuboonused.

pokemonid lähevad kauplema
Sõpruse taset saab iga sõbra kohta kord päevas tõsta ja uus sõbrapõhine mehaanika viib mängu kauplemissüsteemi. Kui olete oma sõbra lähedal (100 meetri raadiuses) ja olete saavutanud treeneri taseme 10 või kõrgemal, võimaldab mäng teil püütud Pokémone vahetada. Tehingud maksavad Stardust ja Niantic ütleb, et kui teie sõpruse tase tõuseb, saavad mängijad sooritada tehinguid 'palju vähema Stardustiga'.



Spetsiaalsetel Pokémonitel, nagu legendaarne, läikiv või mis tahes Pokémon, mis pole teie Pokédexis, kehtivad oma erikaubanduse reeglid: need võivad esineda ainult üks kord päevas koos suurepärase sõbra või parima sõbraga ja maksavad 'palju Stardust'. Iga tehinguga teenivad mängijad ka boonuskompvekke ära vahetatud Pokémonide eest ja kommide hulk suureneb, kui kaubeldavad Pokémonid püütakse kinni üksteisest kaugel asuvates piirkondades.

Pokémonidega kauplemine oli üks Pokémon Go puuduvatest funktsioonidest, mida mängijad soovisid pärast mängu käivitamist 2016. aasta juulis. Mõni kuu hiljem 2017. aasta alguses ütles Nianticu tegevjuht John Hanke, et kauplemine on tulemas. varsti .' Rääkides koos The Verge , Nianticu tarkvarainsener Kirsten Koa selgitas, et läheduses asuv kauplemismehaanik on olnud arenduse fookuses alates mängu käivitamisest: 'Tahtsime veenduda, et saime selle õigesti aru... Selle funktsiooni loomiseks kulus kaks aastat – nii raske on see oli.'