Muud

Windows MRsi juhend: kosmoseinsenerid

Huntn

Originaalplakat
5. mai 2008
Udused mäed
  • 5. august 2014
MRsi juhend: Kosmoseinsenerid, 1. osa 2-st

SE Exterior NSB2 Cut and Paste.jpg
*klõpsake piltide suurendamiseks
Üldiselt võib see juhend sisaldada aegunud teavet – nov 2016

Värskendused
*10.16.- Selles juhendis olevad Cargo Bay ukse ehitusjuhised võivad mängu muudatuste tõttu olla aegunud. Pole kontrollinud.
*14. oktoober – Lisatud sätete loend, Täpsemate sätete loend, automaatse salvestamise väljalülitamine ja sõbra kutsumine jaotises Alustamine. Lisatud ??Pelvade õige tulistamise? kuumade teemade all.
*11. oktoober- jagatud juhend kaheks osaks, kuna foorumis on postituse suuruse piirangud.
*11. oktoober – uuendatud jaotis Skyboxide installimise kohta ja lisatud kuumade teemade jaotis – midagi, mida ma tahan mainida, kuid sellesse juhendisse lisamiseks on vaja rohkem tööd.
*16.aug- Uuendatud ja täpsustatud sõnasõna ukseehituse osas.
*13.aug- pildid lisati ukseehituse õpetusele.
*12AUG- Juhend on uuendatud ukseehituse juhistega. Sellesse juhendisse lisatakse rohkem pilte.
*5.aug 2014- Juhend koostatud.

Sissejuhatus
See juhend on pooleli arvutimängu jaoks, mida saab Steamis eelväljaande (beetaversioon) osta praegu hinnaga 20 dollarit (august 2014). Teatage vigadest, katkisetest linkidest või kui leiate, et see juhend on üldiselt segane. Vasta sellele postitusele või saada mulle, Huntn, privaatsõnum .

Mis on kosmoseinsenerid?
* Kosmoseinsenerid on liivakasti stiilis kosmoseehitusmäng (laevad ja jaamad), mis võimaldab valida nii ellujäämisrežiimi kui ka loomingulise režiimi. Mõned mängijad on nimetanud seda 'Minecraft In Space'. 2014. aasta augusti seisuga on mäng veel arendusjärgus. See pole veel lõpetatud ja töötab hästi praegu pakutava jaoks. Missioone pole. Seal on füüsika. Laevad võivad kukkuda. Kui seade on valesti projekteeritud, võib see end lahti rebeneda.


Lingid
* Kosmoseinsenerid
* Kosmoseinseneride Wiki
* Komponendid ja tööriistad
* Lingi loomine
* Ehitamine sümmeetriarežiimis - tohutu aja kokkuhoid, kuigi nõme video, sest mul oli raske aru saada.
* Oranj.io voksli kuju generaator võrdluseks kõverate ehitamisel.
* Kosmoseinseneride Sky Box raamatukogu


Kuumad teemad
* Gravitatsiooniajamid - Lisan sellesse juhendisse tulevikus rohkem juhiseid. Vahepeal vaadake neid videoid. 2014. aasta oktoobri seisuga tundub mulle, et Grav Drives on nende jaoks kohustuslikud mis tahes laeva tipptulemused selles mängus. Nad panevad tõukurid häbisse. Need tunduvad eriti olulised suurte, tõeliselt suurte laevade puhul (1000?? või kauem). Siiski on veel üks küsimus, kas see mäng suudab suuri laevu piisavalt käsitleda kui midagi muud kui virtuaalsed staatilised kuvarid. Küsimus, millele vastatakse hiljem. Ma töötan praegu laeval umbes 4000?? pikk.

Vahepeal vaadake neid videoid:
* Kosmoseinsenerid: Warp Drive/Mega Drive kontseptsioonilaeva 1. osa
* Kosmoseinsenerid: Warp Drive/Mega Drive kontseptsioonilaeva 2. osa
* Kosmoseinsenerid: Warp Drive/Mega Drive kontseptsioonilaeva 3. osa .

* Relvade õige paugutamine - Selle teema kallal töötamine. Postitan rohkem, kui olen lahenduse kontrollinud.


Plussid ja miinused
* Teie iseseisev server , koos spetsiaalsete serveritega. Ma ei ole võrguservereid kontrollinud.
* Tehke koostööd Steami sõpradega võrguühenduse kaudu. (Ei ole kindel, kas koostööd saab teha võrguühenduseta kohalikus võrgus.)
* Arendaja on modisõbralik .
* Kaart puudub - ära eksi.



Ellujäämine või looming?
Kui soovite väljakutset, näiteks peate alati jälgima oma O2- ja energiataset ning veetma aega kõige ehitamise jaoks, valige Survival. Mõned mängijad tunnevad ellujäämise üle suurt uhkust. Mis puutub minusse, siis naudin mängu loomist ja vaatan mängu ellujäämisaspekti (sama, mis Minecrafti puhul) kui tohutut ajahäda, nagu see on. Miks ma tahan kulutada kaevandamisele 10 või 100 tundi? Looming on see, mis mind mõlemas mängus köidab. Kahjuks pole mul selle mänguga ??Survival?? režiimis, nii et seal peab olema palju, et ma vaatan üle.

--------------------------

Klaviatuuri käsud


Visuaalid
* Kõik - tasuta vaade
* F4 - Ekraanitõmmis (asub C-draiv/kasutaja/AppData/Roaming/SpacEngineers/Ekraanipildid)
*Hiire keskmine nupp – rakendab esiletõstetavale plokile hoitava ploki värvi. Kui MMB-d all hoida, saab hiirt liigutades värvida suuri alasid.
* P- Värviliides.
* Tab- Hea lüliti.
* V- 1./3. Isik.
* Suumi - Kerimisvaade.
*[/b][ ][/b] – hoitud ploki värvide vaheldumine.

Ehituskäsud
* Hiire vasak nupp - Lisage plokk.
* Hiire parem nupp - Eemaldage plokk.
* Control + LMB/või RMB - võimaldab plokkide rida liita või lahutada.
* Control + tõstuklahv ja LMB/või RMB - võimaldab liita või lahutada terve plokkide tasapinna.
* Kopeeri ja kleebi - Vaadake enda loodud objekti ja vajutage selle kopeerimiseks klahvikombinatsiooni Ctrl-C. Selle kustutamiseks klahvikombinatsiooni Ctrl + X ja kleepimiseks klahvikombinatsiooni Ctrl + V. Saadaval loomingulises režiimis.

* Pöörlevad plokid enne paigutamist: Plokke saab pöörata XYZ-teljel. See võib alguses tunduda segane. Palun vaadake neid pilte:

b13a5-xyz.gif
Minu kirjelduse kohaselt olete alati silmitsi X-teljega, kui asetate ploki millelegi enda ette.

* Märge: Neid saab seostada teiste võtmetega.
* Lehekülg alla või kustutamine: Pöörleb horisontaalselt ümber Z-telje. Näib, et plokk pöörleb horisontaalselt ümber Z-telje.
* End või Home: Pöörab plokki ümber Y-telje. Teie vaatenurgast näib, et plokk kukub otsast otsani.
* Lehekülg üles: Pöörab plokki ümber X-telje. Ploki esiosa hakkab pöörlema ​​ringikujuliselt.
* Kas vajate abi kõverate joonistamisel? Vaata url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Voxel Shape Generator[/url] viitamiseks.


Juhtnupud
*W/S- Edasi tagasi
*C- alla
*F- Üles
*Q- veereta vasakule
*E-rulli paremale

*K- Suheldes a Juhtpaneel/klaviatuur juurdepääsud Terminal (K), seejärel valige Kontrollpaneel Vahekaart, et näha loendit seadmetest, mille olete laevale/jaama paigaldanud, seadke parameetreid ja juhtseadmeid, nagu uksed.

*L- Esitulede lüliti
*G- Toolbox Configure (sisaldab käsku uue laeva või jaama ehitamise alustamiseks).
*M-Määrake sümmeetriarežiimi telg (vt jaotist Alustamine)
*N- Lülitage sümmeetriarežiim SISSE/VÄLJA.
*P-park- koos telikuga kinnitab laeva magnetiliselt metallpinna külge, millel see istub.
*T- Interact/Open (kasutatakse koos ukse klahvistikuga)
*X-Jet Packi lüliti
* Y – Laeva aktiveerimine
*Z- inertsiaalsete amortisaatorite lüliti (inertsiaalsete amortisaatorite korral peatavad tõukurid, kui liikumine on peatatud. Ilma inertsiaalsete amortisaatoriteta jätkate tõukejõu peatamise korral.)
*Hoiatus!- Kaardiviited puuduvad (seisuga august 2014). Võite tõsiselt eksida!

Alustamine


* Lülitage automaatne salvestamine välja - Enne maailma laadimist valige maailm, mida soovite mängida, klõpsake nuppu Seaded, tühjendage märkeruut Automaatne salvestamine. Automaatne salvestamine toimub umbes iga 5 minuti järel. See võib sind põletada, ole ettevaatlik.

* Seaded
- Juurdepääs seadetele enne maailma käivitamist.
- Loominguline või ellujäämine.
- Piiramatu laskemoona relvad.
- Võrgurežiim - võrguühenduseta, privaatne, sõbrad, avalik.
- Automaatne salvestamine
- Modifikatsioonid
- Täiustatud.

* Täpsemad seaded
- Juurdepääs seadetele enne maailma käivitamist.
- Mängurežiim
- Varude suurus
- Monteerija efektiivsus
- Rafineerimistehase kiirus
- Keevituskiirus
-Lihvimiskiirus
-Max objekte
-Maailma suurus
- Respawn Ship jahtumine
- Automaatne paranemine
-Kopeeri kleebi
- Relvad võimaldavad
-Prügikasti automaatne eemaldamine - eemaldab lahtised ehitusdetailid, mis vedelevad, usun, et lõpetan.
-Kas kustutada Respawn Ship?
- Näita mängijate nimesid
-Tõutri kahjustused - Usun, et eemaldab tõukejõu kahjustused.
-Kaubalaev?
-Lubage pealtvaataja
- Lähtesta omandiõigus
- Püsiv surm?

* Kutsuge (Steami) sõber oma maailma
  • Looge Steamis sõber. Kasutage ID-ks ja sõbra loomiseks Steami liidest.
  • Käivitage mäng. Loo maailm.
  • Tagasi maailmast, tagasi kosmoseinseneride avalehele.
  • Valige maailm, tõstes selle esile.
  • Klõpsake valikul Seaded, et valida võrgurežiim. valige Privaatne, Sõbrad või Avalik. Märge: Need sätted võivad töötada enne uue maailma loomist ja ma olen tuttav ainult sõprade mänguga. Isegi Sõprade mängu puhul tuleb sõbrale kutse väljastada (ma usun).
  • Minge Steami sõprade liidesesse. SE avalehel hoidke Steami liidesesse naasmiseks all Shift-Tab, minge sõprade loendisse, paremklõpsake oma sõpra ja valige ??Kutsu mängu??. Nad peaksid kuulma tooni ja Steami liideses peaksid nad nägema teadet, et nad on kutsutud teie mängu. Kui nad sõnumil klõpsavad, peaks teie maailm nende jaoks laadima.


* Blast-ukseplokid, mis teeb need erinevaks? Headel alfa testimispäevadel enne kolbide loomist valmistati liikuvaid uksi tavaliste plokkidega, kasutades rootoreid ja hoobasid. Rube Goldberg seadistamine. Rootorid on konstrueeritud nii, et neile tavaliste soomusplokkidega ehitatud uks on karva võrra kõrgemal, et tavalised plokid saaksid üksteisest mööda libiseda ilma liigselt hõõrumata. Vaata Kolviõpetus 1. osa rootoritele ja õladele kruntimiseks.

Siis tulid Pistons ja Blast Doors. Kolvid on palju paremad kui rootorid ja hoovad, kuid neil ei ole tavalise suurusega plokkide kasutamisel sellist eraldust, nagu rootorid ukse tagaksid. Nii et kolbide jaoks oli vaja kitsama laiusega plokki. Blast Door Block loodi selleks, et kolviga ehitatud uks saaks tavaliste plokkide kõrval libiseda ja mitte kraapida.
* Mis see Bangy-Clangy müra on? Kui midagi on katki, näiteks uks, kuulete paugutamist, kui see töötab, ja mõnikord, kui see pole, näiteks kui suur uks läheb lahti ja toetub vastu laeva parda.
* Kopeeri ja kleebi- Loomingulises režiimis saab teie laeva koopiaid kopeerida ja kleepida. Vaadake seda väljastpoolt ja valige Control-C kopeerida siis Control-V kleepimiseks teisaldage uus laev asukohta ja klõpsake selle paigutamiseks hiire vasakut nuppu. See on viis oma laeva salvestamiseks mitmes valmimisjärgus. Laevu saab ka kustutada Control-X .
* Automaatne salvestamine - Space Engineers kasutab automaatset salvestamist umbes iga 5 minuti järel. See tähendab, et kui muudate laeva, salvestatakse peagi algne versioon. Kui katsetate uut kujundust ja loomerežiimis, kaaluge kopeerimist ja kleepimist.
* Salvesta strateegia- Maailma mitu koopiat saab salvestada, kasutades nuppu ??Salvesta nimega?? funktsioon World Load Page. Kuid pärast sadade tundide veetmist kosmoselaeva ehitamisel tuleks salvestusfaili varundada. Leidke see jaotisest C Drive> Kasutaja> AppData> Roaming> Space Engineers> Saves.
* Ellujäämisrežiim , pakub algvaru.
*Uue ploki kinnitamisel olemasolevale plokile näitab punane esiletõst, millise ploki külge kinnitatakse.

* Kas vajate abi kõverate osas? Vaata Oranj.io voksli kuju generaator viitamiseks.

Terminal (K)
*Juurdepääs igast masinast, näiteks reaktorist või monteerijast, selle juhtpaneeli (K) kaudu. Lähenemisel süttib juhtpaneel. Seejärel vajuta ??K??.
* Mitut üksust saab rühmitada ja juhtida korraga. Näiteks uks, mis kasutab mitut kolvi.

Gotchas
*Ehitamisel, kui keskmine plokk kustutatakse, kui teised plokid ei ole konstruktsiooniga kuidagi ühendatud, hakkavad need minema ujuma. Neid ei saa struktuuriga uuesti ühendada. Need tuleb kustutada ja luua uued plokid.
*Ärge asetage rakettmürskude panku kohe kõrvuti, jätke nende vahele tühik või paar. Kui nad on kõrvuti, kipuvad nad üksteisega kokku põrkama ja teie laeva vahetus läheduses õhku paiskuma.

___________________________________
Hoone
* Uksed ja kolvid - Alates 8 august 2014 Kolvid on kasutusele võetud kasutamiseks koos Blast Door plokkidega. Rohkem kui ühe kolvi kasutamisel ukse kohta ja plokkide ühendamisel tekib aga probleeme, kuidas plokid omavahel ühenduvad. Seda ei pruugi olla lihtne mõista, kuid plokid ühenduvad üksteisega omandiõiguse alusel. Nii et laevale kuuluvad sisuliselt kõik plokid, millest see koosneb. Kui aga osa plokke laeva küljest lahti ühendatakse, ei saa neid (praegu) uuesti ühendada. Need tuleb kustutada ja rekonstrueerida, sest laevale need enam ei kuulu.

Midagi sarnast juhtub kolbide kasutamisel. Kuigi kolb on laevaga füüsiliselt ühendatud, on kolvi pea laevast eraldi. Kolvi külge saab plokke kinnitada, aga need ei kuulu laevale, vaid kolvile. Probleem tekib siis, kui ühel uksel kasutatakse mitut kolvi. Kolviga ühendatud plokid kuuluvad sellele kolvile, nii et mitme kolvi korral on ukse terviklikkus probleeme. Uksi saab ehitada, kuid mitme kolvi korral jäävad nähtavale praod, mille järgi plokk on ühendatud.

Lahenduseks on kasutada a Ühenda plokk . Ühendamisplokki saab kasutada mitme kolviga jagatud plokkide käsitsi ühendamiseks. Lõpptulemus on see, et mitme kolvi korral ühenduvad ukseplokid üksteisega korralikult. Sisuliselt jagavad kolvid nüüd plokke, millest uks koosneb. Viitamiseks vaadake seda Kolvid ja uksed Aurujuht

SEDoor1R.jpg
Valmis 6 kolviuksega 2 sügavusega virnastatud
Mitme kolviga uste ehitamine
* Märge: Kehtib augustis 2014 , võib muutuda. Kolvid tulid hiljuti välja. Rootorid ja käed ei ole enam lahedad.
* Ehitage katseuks (valikuline) – Uksekatseplatvormi saab hõlpsasti ehitada, alustades uue laevaga (G) ja seejärel valida suure laeva ehitamiseks. laev. (Suured uksed on tavaliselt suurtel laevadel.) Ehitage platvorm, toite see (reaktor), stabiliseerige (güroskoop) ja seejärel ehitage katseuks.

* Planeerige oma uks
10 ploki laiusel uksel peaks ilmselt olema 3 kolvi. Võib-olla 2 töötab, võib olla vaja katsetada. Planeerimisel jätke ruumi, mille uks sissetõmbamisel hõivab. Tean oma kogemusest, et 6 kolvi (laotud 2 sügavust) saavad hakkama 10 laiuse ja 8 kõrgusega uksega. Ülaltoodud ukse jaoks tuli kolviviske tõttu (4 plokki) 8 ploki kõrguse ukse vajaliku liikumise saamiseks asetada kaks kolvi. Ukse saab planeerida ühe ploki sügavusega põrandasse, et see saaks põrandasse laskuda. See on üks uks, ehituse ajal võite selle ruumi (ukse all) lahti jätta, nii et kui teie mõõdud on paigast ära, ei hakka see põranda vastu krigisema. Selle saab planeerida ka nii, et selle külgedel ja allosas on ust toetavad maandumisalused. Suure laeva jaoks on maandumisalused 2 ploki sügavused.

* Kolvi suurus -
Kui kolvid on täielikult sisse tõmmatud, on need vastavates võrestikus kahe ploki kõrgused. Seetõttu on väikesed kolvid 1 m ja suured 5 m kõrged. Täielikult välja sirutatud kolb on vaid 6 plokki (3m/15m) kõrge, seega ulatuvad need välja 4 ploki võrra. Võtke seda ukse planeerimisel arvesse. Võib vaja minna katsetamist. Kõrgemate uste jaoks saab kolvid üksteise peale laduda.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Paigutatud kolvid

* Asetage kolvid
Asetage külgnevatele plokkidele. Soovitatav on luua ja paigutada kolvid ainult ühe ukse jaoks korraga, et saaksite neid kolbe hõlpsamini hallata. Terminal??s (K), juhtpaneeli loend. Suurte, üle 4 või 5 ploki kõrguste uste jaoks on vaja topeltkolbe. Neid saab virnastada. Kas virnastamisel on piirang? ma ei tea.

Terminal Pistons.jpg
Terminal
* Märgistage Kolvid
Leidke juhtpaneel/klaviatuur
, väike nummerdatud klahvistik kõigil seadmetel, sealhulgas ustel. Liigutage lähedale, et see süttiks, ja tõmmake seejärel üles Terminal (K) ja valige Juhtpaneeli vahekaart . Ilmub kõigi aktiivsele laevale või jaamale hetkel paigaldatud seadmete loend.

Ei pruugi olla selge, milline kolb loendis on. Neid kolbe saab testida, valides ühe, muutes kiirust (+ ulatub, - tõmbub tagasi), seejärel põgenedes, et terminalist väljuda ja jälgida, millised kolvid liiguvad. Selle teabe abil saab juhtpaneeli loendis kolvile sobiva nime lisada. Leiate erinevat värvi varustust. Mõned kolbide ID-d on märgistatud valge või mõne muu värviga. Ma ei näe praegu värvimiseks riimi ega põhjust.

* Lugege eelmist osa Uksed ja kolvid ülal-
Parema nimetuse 'ploki omandiõigus' probleemi tõttu ja selle puudumise tõttu kuuluvad mitme kolvi kasutamisel iga kolviga ühendatud plokid sellele kolvile. Ehitise seisukohast ei ole see mõistlik, sest kõik ukse moodustavad plokid ei ole omavahel korralikult ühendatud ja ukse terviklikkus on probleem.

Nii et töö ümber on kasutada Ühendage plokid nii et kõik ukseplokid oleksid ühendatud iga kolviga ja kõik omavahel ühendatud.
* Kokkuvõte sellele punktile - Nii et siiani on kolvid paigutatud ja märgistatud. Nüüd hakkame konstrueerima kolbide külge kinnitatud ukseplokke ja kasutama Ühendage plokid et kõik plokid omavahel ühendada. Kui te ei taha palju verbaid lugeda, vaadake seda
Kolvid ja uksed Aurujuht .

_____________Järg_________________

Manused

  • SE hoone uksed1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Vaatamisi: 1638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manuaalne linkimine Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Vaatamisi: 850
Viimati muudetud: 10. novembril 2016

Huntn

Originaalplakat
5. mai 2008


Udused mäed
  • 13. august 2014
MRsi juhend: Kosmoseinsenerid, 2. osa
* Rühmitage kolvid
Mulle meeldib kolvid siinkohal rühmitada, et neid saaks rühmana testida, enne kui uks nende küljes ripub. Kui teile aga ei meeldi mõte rühmitatud kolbidest eraldi käitada, võite rühma määramisega oodata, kuni uks on ehitatud. Oht on selles, et pärast ehitamist, kui jätate rühmast välja kolvi või kaks või lisate kogemata teise kolvi mõnele teisele uksele valesse rühma, läheb midagi katki. Nii et ma rühmitan kõigepealt kolvid ja siis jälgin neid.

Hoiatus! Rühmitatud kolbe saab kolviloendis siiski üksikult juhtida ja seda on vaja teha, et ukse ehitamise ajal klotsid käsitsi ühendada. Aga kui uks on ehitatud ja kolvid on rühma määratud , ärge kunagi kasutage rühmas ühtegi kolvi, välja arvatud juhul, kui eesmärk on ust lõhkuda. Kui kolb läheb katki, ei ole võimalik uut kolvi lisada ilma ukse mõningase rekonstrueerimiseta ja loomingulise liitmiseta või lihtsalt otsast alustades.

Kolbide rühma lisamiseks avage Terminal (K) ja valitud ??Juhtpaneeli vahekaart??. See saavutatakse klahvistiku, uksekontrolleri või mis tahes laevale paigaldatud juhtimisseadme abil. Kui see pole lähedal, lisage ukse kõrvale klahvistik. Liikuge selle klahvistikule piisavalt lähedale, et see süttiks, ja seejärel vajutage TO ja valiti vahekaart Juhtpaneeli vahekaart.

Kerige alla kolviloendini. ??Shift/click?? Kui nad on loendis koos või on laiali, kasutage klaviatuuri ??Kontroll?? võti mitme kolvi eraldi valimiseks. Kui olete lõpetanud, tuleks kõik valitud kolvid esile tõsta (nende kohal on tume riba). Kui olete valitud, kuvatakse Blokeeri rühm aken, tippige nimi nagu ??Hanguks 1R?? ja salvestada. Rühmitatud üksused ilmuvad seadmete loendi ülaossa ja rühmana saab neid kõiki seadistada samaaegselt samale kaugusele ja sama kiirusega välja pikima ja tagasi tõmbuma.

Kinnitage grupp
Et kontrollida, millised kolvid on rühmale määratud, valige rühm ja kerige seejärel üksikute kolvide loendini ja veenduge, et need parempoolsed kolvid on esile tõstetud (nende kohal on tume riba).

Testige gruppi
Rühmakäskude abil veenduge, et kõik kolvid töötaksid nii, nagu nad peaksid. Märge: Kiiruse jaoks ?? + ?? tähendab ??kolb lahti?? (uks sulgub), ?? - ?? tähendab ??kolb kinni?? (uks lahti). Kui kiiruseks on seatud +,2m/sek ja uks on suletud asendis (kolvid on maksimaalselt välja sirutatud), siis see ei liigu, aga kui libistate kiiruse -.2m/sek, siis uks hakkab avanema (kolvid tõmbuvad sisse minimaalse seatud kaugusele).

Tavaliselt ma kasutan ??Tagurpidi?? grupi käsk. Kui uks on suletud, siis selle maksimaalsel kaugusel kiirusega +,2m/sek, kui ??Tagurpidi?? on valitud, uks tagurdab kiirusega -,2m/sek.

Üksik vs rühm - Üks oluline erinevus ühe kolvi ja kolbide rühma töötamise vahel on see, kui muudate üksiku kolvi kiiruse positiivsest negatiivseks (või vastupidi), siis näete kolvi muutuva asendi näitu. Kolbide rühma käitamisel ei näe te seda märget rühmapaneelil, seega peate ust visuaalselt kontrollima.


Vaata manust 485307
Ühendamisplokkide seadistamine

Vaata manust 485420
Iga kolvi vahel on vaja kahte liitmisplokki

SEManualLinkingDoors3.jpg
Plokkide ühendamine tuvastavad üksteist

* Ehitage uks liitmisplokkide abil
Kuigi riputusuksi saab konstrueerida tavaliste plokkidega, kui kasutatakse rootoreid ja hoobasid, siis kolbide jaoks, Blast Door plokid mis on ühes mõõtmes (laiuses) tavalistest plokkidest veidi kitsamad. See võimaldab tavalise välise soomusploki seina kõrval alla libiseva plahvatusliku ukse vahel suuremat ruumi. Veenduge, et üksik Blast Door plokk oleks õiges suunas, pöörates seda (vt Klaviatuurikäsud) nii, et kitsas külg on ühel joonel ukse tasapinnaga. Oma näites valmistan 10 plokki laiuse ja 8 ploki kõrguse ukse, kasutades 6 kolvi, millel on sildid A, B ja C. (Need kolvid on virnastatud, nii et kokku on 6 kolvi, mis on vajalik konstruktsiooni kõrguse tõttu uks.
  • Asetage kolvid.
  • Asetage igale kolvile Blast Door Block.
  • Igast kolvist ehitage välja Blast Door Blocks, jättes järgmise kolvi ja selle plokkide vahele 2 ruumi. See võimaldab 2 liitmisplokki, 1 iga plokirühma külge. Minu näites, kui iga kolvi külge on kinnitatud üks plokk, on iga ploki vahel ainult 2 tühikut. Pange tähele, et liitplokid on standardsuuruses 1x1x1, seega on need veidi laiemad kui Blast Door Blocks. See ei tohiks olla ehitusprobleem, vaid tähelepanuväärne.
  • Ühendage plokid ei saa ühendamiseks kõrvuti asetada. Need tuleb asetada ja seejärel kõrvuti libistada. Nii et hõlbustada kolvi A ja kolvi B vahelist ühendust. Ma pikendan kolvi B enne sellele ploki lisamist. Seejärel lisage A-le ja B-le liitmisplokk vastavalt joonisele.
  • Ühendamisploki asetamisel suunake see nii, et ühenduskülg oleks teise liitmisploki poole.
  • Tagasi juhtpaneelil valige väljatõmmatud kolb ja pöörake see tagasi, libistades kiirust väärtusele -.1m/s. Nüüd sulgub see aeglaselt. Ühendatavate plokkide joondamisel muutub iga ploki küljel olev triip pärast ühendamist kollaseks ja seejärel roheliseks. Pange tähele, et need plokid võivad ühendumisel veidi põrgata ja sädemeid lenduda ning te märkate nende ühendamisel kolbidele külgsuunalist pinget ja mõnikord läheb kolb katki. Kui see nii on, peate kasutama loomingulist ühendamist või alustama otsast uksega, tõenäoliselt nullist.
  • Tehke sama ühendamine kolvi B ja C vahel, pikendades esmalt kolvi C. Hoiatus! Ärge pikendage kolvi B, kuna see on ühendatud kolviga A.
  • Kui kõik kolvid on ühendatud liitplokkidega, näeb see välja järgmine:
    (pilt lisamisel)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Ühendage plokid omavahel

SEBuildingDoors2.jpg
Ukse ehitamine

MÄRKUS EHITUSE KOHTA: Kui vaatate neid pilte, pange tähele, et lisaks Blast Door Blocki kasutamisele ukses endas otsustasin paigutada Blast Door Blocks laeva välisseinale ukse lähedusse. Põhjus on selles, et kui ühendatakse plokk ja seal on tavalised plokid, hõõrub see ühendamise ajal nendele välistele plokkidele. Sellele lähenemiseks on võimalik 1) kasutada ukse läheduses välisseinal Blast Door Blocks; 2) ei ehita välisseina ukse kohale enne, kui uks on ehitatud ja töökorras või 3) taluda hõõrdumist. Ma ei ole kontrollinud, kas hõõrumine teeb midagi haiget või mitte.

  • Ühendatud Ühendage plokid ülemises reas ühendage kõik ukse plokid.
  • Ehitage teine ​​rida Blast ukseplokid ja seejärel saab Merge Blocks hoolikalt eemaldada ja asendada tavaliste Blast Door plokkidega.
  • Katsetage ust teist korda (valikuline) - Siinkohal, enne kui ukse lisamisega rohkem vaeva nähakse, saab seda teist korda katsetada, kasutades ukse grupijuhti. Kuid enne selle tegemist kerige pärast rühma valimist tagasi alla üksikute kolbideni ja veenduge, et igal kolvil on samad Max, Min Distance ja kiirus sätted.

    Ma saan aru, et rühma sätted peaksid alistama üksikud kolvi seadistused, kuid minu kogemus katkise uksega näib viitavat vastupidisele. Ettevaatlikuks muutmiseks võite seada ukse sulguma (Max Distance) millekski väiksemaks kui tegelik ruum valmis ukse esmaseks kasutamiseks ja testimiseks.
  • Naaske grupi seadistusse Juhtpaneeli vahekaart , (peab leidma loendi ülaosas) ja katsetage ust, sulgedes selle, liigutades kiiruse seadistust +,1 meetrit/sek ja pange sõrmed risti.
  • Pärast ukse katsetamist saab ülejäänud osa ehitada. Katsetage seda uuesti, pannes selle ulatuma punktini, mis on vähem kui ukse koguruum.
  • Valikuline, kuid hea idee, valisin ukse toetamise külgmiste ja alumise osadega. Need on 2 kvartali sügavused ja nende jaoks tuleb jätta ruumi.
  • Suur Gotcha- Kui uks on liidetud, ärge kunagi käivitage seda individuaalse kolvijuhtseadmega, vastasel juhul puruneb uks.


Modifikatsioonid
Taevakastid- Miks valida tagumik-inetu vaiketaust? Üsna lihtne protsess. Neid üksusi võidakse värskendada. (august 2014)
* Kosmoseinseneride Sky Box raamatukogu
* Youtube'i video käsitsi installimiseks (2013).
* Skyboxi installimiseks ??mod?? , vaadake seda Space Engineers - Modding Academy: Skybox videot Youtube'i video Skyboxi installimiseks modifikatsioonina (2014).

* Märge: Siin kirjeldatud Skyboxi tööriista enam ei toetata ja link eemaldati. Käsitsi installimine on lihtne, nii et pole probleemi.
* Märkus2: Ma ei tea, kas Skyboxi installimine allolevate käsitsi juhiste abil, mis on lihtsamad kui ülaltoodud lingil oleva modifikatsioonina, avaldab oluliselt erinevat mõju. Siiani on mängule rakendatud mitmeid uuendusi ja pärast allolevate manuaalsete sammude kasutamist on minu Skybox endiselt alles! (oktoober 2014)

Skyboxi installimise käsitsi juhised:
  • Loo konto aadressil Kosmoseinseneride SkyBoxi raamatukogu .
  • Laadige alla Skyboxi pakett ja pakkige see lahti. Selles paketis on ??BackGroundCube.dds?? faili. See on uus taevakast.
  • Liikuge jaotisse Steami kaust> Steami rakenduste kaust> Kosmoseinseneride kaust> Sisu> Tekstuurid> Taustakuubik> Lõplik. Selle kausta sees on algne vaiketaevakast. Kas teisaldage see teise asukohta või nimetage see ümber, lisage ??1?? nimele.
  • Kopeerige uus Skyboxi .dds-fail sellesse kausta.
  • Käivitage mäng, et nautida oma uut taevakasti!
Viimati muudetud: 14. oktoober 2014

Huntn

Originaalplakat
5. mai 2008
Udused mäed
  • 16. august 2014
*16.aug- Uuendatud, täpsustatud sõnasõna ukseehituse osas.

Huntn

Originaalplakat
5. mai 2008
Udused mäed
  • 11. oktoober 2014
*11. oktoober – uuendatud jaotis Skyboxide installimise kohta ja lisatud kuumade teemade jaotis – midagi, mida ma tahan mainida, kuid sellesse juhendisse lisamiseks on vaja rohkem tööd.

Huntn

Originaalplakat
5. mai 2008
Udused mäed
  • 14. oktoober 2014
*14. oktoober – Lisatud sätete loend, Täpsemate sätete loend, automaatse salvestamise väljalülitamine ja sõbra kutsumine jaotises Alustamine. Lisatud ??Pelvade õige tulistamise? kuumade teemade all.

Huntn

Originaalplakat
5. mai 2008
Udused mäed
  • 10. november 2016
Lõpetasin mängu, et sellega tegeleda umbes kuu aega tagasi. See on umbes 2km pikk ja ma olen enam-vähem leppinud, et see on staatiline ekraan. Jooksnud sisse Plokki ei saa paigutada. Laeva mitte reguleerida teade ja pidin seadetes blokeerimispiirangu eemaldama. Nüüd mõtlen, kas peaksin edasi ehitama.

Kas keegi teab, kuidas lugeda, kui palju plokke laevas on, kui seda on võimalik teha? Kui saan selle sisse lülitada ja mõned töötavad kaubaruumi uksed sisse panna, võiksin lihtsalt jätkata.

Kui ma peaksin mängu kritiseerima, on see suurepärane idee, kuid see vajab tegelikult paremaid tööriistu kõverate pindade kujundamiseks, mitte leggo stiilis voksliplokke.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngViimati muudetud: 10. novembril 2016