Foorumid

Tulevik Maci mängudele M1 ajastul

kakao

Originaalplakat
19. mai 2014
madrid, Hispaania
  • 23. aprill 2021
Olen lugenud palju asju, kuna M1 on viimane lihv AC mänguplatvormina lõpetamiseks, kuid viimast Metal Slugi mobiilile mõeldud treilerit vaadates mõtlesin: 'Ma ei jõua ära oodata, millal saan selle teleriga ühendada. ja mängupult...'

Ma arvan, et M1 teeb Macidest tõelise mänguplatvormi, mitte ainult kõigi saadaolevate mobiilimängude jaoks, vaid võib-olla isegi konkureerides täielikult Steamiga, kuna paljud App Store'i mängud on Steami/PC pordid.

Loodame S

swandy

27. oktoober 2012


  • 23. aprill 2021
Kogu küsimus on selles, kui paljud 'suure arendusega' majad seda toetavad. Ma armastan Blizzardi mänge – eriti Diablo seeriat – ja olen äärmiselt pettunud, sest tundub, et need ei toeta enam macOS-i.
Mul on 2019. aasta iMac ja kaalusin ühe uue M1 iMaci hankimist, kuni näen, et Bootcamp ei tööta ja Parallels ei tööta hästi ühegi suhteliselt hiljutise Windowsi mänguga. (Mitte et Bootcamp poleks oma probleemidega.)
Reaktsioonid:l0stl0rd

kakao

Originaalplakat
19. mai 2014
madrid, Hispaania
  • 23. aprill 2021
See on see, mida ma ütlen, iOS-i jaoks on olemas Diablo versioon, võib-olla pole see see, mida vajate, kuid võib-olla tulevikus.

Tundub, et Apple pakub kõiki iOS-i rakendusi Macis, olenemata sellest, kas arendajad seda soovivad või mitte (kui nad seda ei tee, saavad nad teha Maci jaoks spetsiaalse versiooni), kuid AFAIK, iOS-i rakendusi pakutakse M1 Mac-arvutites automaatselt.

Seega peaksid arendajad valima ja ma arvan, et see kõik raputab asjad.

Ja serverimängude pakkumine muutub kuumaks, GeforceNow ja Stadia on alles vastsündinud, kuid ootame, mis sellest ka saab. Kui Steam seda pakuks, oleks see suurepärane.

Huntn

5. mai 2008
Udused mäed
  • 26. aprill 2021
swandy ütles: Kogu küsimus on selles, kui paljud 'suure arengu' majad seda toetavad. Ma armastan Blizzardi mänge – eriti Diablo seeriat – ja olen äärmiselt pettunud, sest tundub, et need ei toeta enam macOS-i.
Mul on 2019. aasta iMac ja kaalusin ühe uue M1 iMaci hankimist, kuni näen, et Bootcamp ei tööta ja Parallels ei tööta hästi ühegi suhteliselt hiljutise Windowsi mänguga. (Mitte et Bootcamp poleks oma probleemidega.)
Bootcamp aitas hoida arvutimänge mängivatel inimestel oma Mac-arvutites mängimas. Ma armastan oma Maci, kasutan seda kõigeks peale mängude. See ei ole mängumasin ja mängutööstus ei toeta seda muuks kui juhuslikuks mängimiseks, imo, määrab selle saatuse selles osakonnas.
Reaktsioonid:Janichsan

soone-agent

13. jaanuar 2006
  • 27. aprill 2021
cocoua ütles: Olen palju asju lugenud, kuna M1 on viimane lihv AC-i mänguplatvormina lõpetamiseks, kuid viimast Metal Slugi mobiilile mõeldud treilerit vaadates mõtlesin: 'Ma ei jõua ära oodata, et saaksin selle ühendada. teleri ja mängupuldi juurde…”

Ma arvan, et M1 teeb Macidest tõelise mänguplatvormi, mitte ainult kõigi saadaolevate mobiilimängude jaoks, vaid võib-olla isegi konkureerides täielikult Steamiga, kuna paljud App Store'i mängud on Steami/PC pordid.

Loodame

Ma ei saa öelda, et oleksin päriselt huvitatud Apple'i arkaadmängudest. Tundub, et nad on AAA tiitlitest kaugel. eGPU-de ja alglaadimislaagri toe vähenemine pani naela kirstu tõelisele mängimisele Macis. Loodan, et Apple suudab välja suruda GPU, mis on lähedal NVIDIA ja AMD suure poisi pakkumistele, kuid ma ei hoia hinge kinni. Kuni selle ajani on mul Windowsi masin. H

Homy

14. jaanuar 2006
Rootsi
  • 28. aprill 2021
See on vastus, mille Brad Oliver andis Insidemacgamesis Apple Siliconi algsete mängude puudumise kohta. Ta on mänguarendaja, kes töötas aastaid Aspyris ja teisaldas palju Maci mänge.

'Väärib märkimist, et siin keskendutakse peamiselt kolmandatele osapooltele: pole natiivseid Steamworksi, keskvarateeke jne. Kuni see olukord laheneb, jäävad M1-natiivsed pordid vahele. Rome Remastered on M1-natiivne, kuid ainult Mac App Store'is, kuna Steamworks (ja Steam) pole endiselt M1 toe jaoks seadistatud. Kui sügavalt Steamworks Steamiga suhtleb, ei tea ma palju. Võib-olla saate Rosetta rakenduste ja M1-native'i vahel lihtsalt XPC-seanid...?

Mac Gaming on surnud 2021. aasta väljaanne – lk 2 – Üldine

Lk 2/6 – Mac Gaming on surnud 2021. aasta väljaanne – postitatud üldiselt: nick68k, on , ütles: Bethesda pole kunagi olnud Maci-sõbralik. See tuletab meelde midagi, mida tahtsin ka oma algses postituses mainida: Microsoft on nüüd üles ostnud mitu Maci varem toetanud stuudiot, et... www.insidemacgames.com
Reaktsioonid:Janichsan ja T'hain Esh Kelch

MacBH928

17. mai 2008
  • 29. aprill 2021
Apple ei pinguta Maci mängude nimel, sest see ei teeni neile raha. Steam töötab palju rohkem selle nimel, et mängud Linuxis töötaksid, kui Apple, et muuta mängud MacOS-is mängitavaks.

Kui tõsiselt rääkida, siis ma isegi ei tea, miks arendajad vaevuvad Maci versiooni välja andma, välja arvatud juhul, kui mängumootori tarkvaral on nupp „Ekspordi Maci vormingusse”.
Reaktsioonid:mariogt N

Mitte liiga hilja

9. juuni 2020
  • 2. mai 2021
MacBH928 ütles: Apple ei pinguta Maci mängude nimel, sest see ei teeni neile raha. Steam töötab palju rohkem selle nimel, et mängud Linuxis töötaksid, kui Apple, et muuta mängud MacOS-is mängitavaks.

Kui tõsiselt rääkida, siis ma isegi ei tea, miks arendajad vaevuvad Maci versiooni välja andma, välja arvatud juhul, kui mängumootori tarkvaral on nupp „Ekspordi Maci vormingusse”.
Arendajad viitsivad mänge välja anda, kui seal on raha (kasutaja ostab mänge VÕI Apple'i subsideerimine), Mac mängude puhul on 2 suurt probleemi:
1) Windows on arvutimaailma monopol, neil on patenteeritud graafika API (DirectX), mida kasutavad KÕIK arvutimaailma mängud, sama API-t kasutatakse ka Xboxis, kui kirjutate ja optimeerite (mis on midagi ppl igatsevad mänguarendust), teete seda oma suuremate platvormide jaoks, täna tähendab see, et kõik kirjutavad DX-i jaoks ja optimeerivad DX-i jaoks, mõned võivad mängu portida metallile, kuid kas nad optimeerivad Metalli jaoks?
2) Mängustuudiod ostavad üles suurimad mängijad, peamiselt Microsoft, mis muudab Maci jaoks mängude loomise veelgi raskemaks, kuna neil on kõrgem strateegia, et hoida mängud 'eksklusiivsena'.

Kuid mitte kõik pole hukk ja sünge, kui Mac-arvutid saavad populaarsemates Mac-arvutites paremaid GPU-sid, muudab see sihtrühma suuremaks, mis omakorda motiveerib mõnda arendajat rohkem motiveerima oma mänge hankima Metall/Macis. .

Kui olen mänguarendaja ja näen platvormi, kus mänge pole, näen seda kahel viisil.
1) see on surnud platvorm mängimiseks, miks ma peaksin oma mängu sinna panema? selle sinna toomine maksab mulle raha!
2) see on surnud platvorm mängimiseks - > minu jaoks SUUR võimalus, kuna mul pole konkurentsi!! kui ma panen oma mängu sinna haigeks, saan palju rohkem huvi, reklaami ja rohkem 'nälginud' tarbijaskonda.

Kui hankite näiteks populaarse shooteri (näiteks Overwatch), on see konkreetne tulistamismäng Maci maailmas ainus, nii et 100% Maci mängijad, kes otsivad tulistamist, ostavad selle, kuna neil pole muud. ostma.

Path of Exile ilmub lähikuudel Macide/Metali jaoks (lootes, et POE 2 on Metali jaoks valmis) , kuigi tundub, et Blizzard lahkub Macist Diablo maailmas, tähendab see, et kui teil on ees APRG , teie ainus võimalus on POE (muide suurepärane mäng) Macis , mis muudab selle GGG jaoks tulusaks. P

pmiles

12. detsember 2013
  • 2. mai 2021
ARM ei muuda Maci mängude arendamisel midagi. Kui neil ei ole praegu ainult Maci jaoks kirjutamisele pühendunud meeskonda, ei tee nad seda kunagi. Mängu teisaldamine on ribaabi meetod, mis muudab mängu mõnevõrra mängitavaks, mitte võrdseks. Nad ei saa muuta koodi, mida alguses pole. Kujutage ette, et teisaldate Maci natiivse mängu arvutisse. Sama õudusunenägu. Sellepärast teevad seda nii vähesed ettevõtted. Põrgu enamik ei proovi seda isegi ettevõttesiseselt, nad lasevad seda teha kolmandal osapoolel. Nende risk, mitte algsed arendajad.

Mitut mängu (töölaual) mängite, mis on algselt Maci jaoks kirjutatud? Kuule, ma tean, et enamikul inimestel on vähemalt üks sõrm... see on lihtne. Kui need pole Maci jaoks algselt kirjutatud, tähendab see, et nad ei tahtnud seda Maci jaoks kirjutada. Ja see mõtteviis ei muutu 2021. ega 3031. aastal. Apple võiks osta iga planeedi mänguarendaja ja sundida neid Maci jaoks kirjutama. Kuid kas kellegi sundimine teie platvormile mänge tegema on tõesti suur võit? See on selline mentaliteet, mis tõukas inimesed arvutiplatvormilt kõigepealt eemale.

Ja teadmiseks, Maci mängijad arvasid, et INTEL-i üleminek kuulutab Maci mängude jaoks uut ajastut... ei. Siin pole midagi muutunud. Microsoft, kes ostis üles kõik need mängufirmad, ei kukutanud Sony raudset haaret ka konsooliturul.

Tahad mängida arvutimänge... osta arvuti. See on tõesti nii lihtne.
Reaktsioonid:Stella ja see on minu kasutajanimi

teemant.g

Kaastööline
20. aprill 2007
Virginia
  • 3. mai 2021
pmiles ütles: ARM ei muuda Maci mängude arendamisel midagi. Kui neil ei ole praegu ainult Maci jaoks kirjutamisele pühendunud meeskonda, ei tee nad seda kunagi. Mängu teisaldamine on ribaabi meetod, mis muudab mängu mõnevõrra mängitavaks, mitte võrdseks. Nad ei saa muuta koodi, mida alguses pole. Kujutage ette, et teisaldate Maci natiivse mängu arvutisse. Sama õudusunenägu. Sellepärast teevad seda nii vähesed ettevõtted. Põrgu enamik ei proovi seda isegi ettevõttesiseselt, nad lasevad seda teha kolmandal osapoolel. Nende risk, mitte algsed arendajad.

Mitut mängu (töölaual) mängite, mis on algselt Maci jaoks kirjutatud? Kuule, ma tean, et enamikul inimestel on vähemalt üks sõrm... see on lihtne. Kui need pole Maci jaoks algselt kirjutatud, tähendab see, et nad ei tahtnud seda Maci jaoks kirjutada. Ja see mõtteviis ei muutu 2021. ega 3031. aastal. Apple võiks osta iga planeedi mänguarendaja ja sundida neid Maci jaoks kirjutama. Kuid kas kellegi sundimine teie platvormile mänge tegema on tõesti suur võit? See on selline mentaliteet, mis tõukas inimesed arvutiplatvormilt kõigepealt eemale.

Ja teadmiseks, Maci mängijad arvasid, et INTEL-i üleminek kuulutab Maci mängude jaoks uut ajastut... ei. Siin pole midagi muutunud. Microsoft, kes ostis üles kõik need mängufirmad, ei kukutanud Sony raudset haaret ka konsooliturul.

Tahad mängida arvutimänge... osta arvuti. See on tõesti nii lihtne.
Aga tore on unistada sellest, mis võiks olla!

ooter

5. august 2007
Sloveenia, USA
  • 3. mai 2021
Huntn ütles: Bootcamp aitas hoida inimesi, kes mängisid arvutimänge, oma Macis mängimas. Ma armastan oma Maci, kasutan seda kõigeks peale mängude. See ei ole mängumasin ja mängutööstus ei toeta seda muuks kui juhuslikuks mängimiseks, imo, määrab selle saatuse selles osakonnas.
Ja ma mäletan aega, kui Steve Jobs kutsus Bungie Inc.-i 1999. aastal MacWorldis HALO-d demonstreerima...
Vaadake seda huvitavat sarja:

teemant.g

Kaastööline
20. aprill 2007
Virginia
  • 3. mai 2021
opeter ütles: Ja ma mäletan aega, mil Steve Jobs kutsus Bungie Inc.-i 1999. aastal MacWorldis HALO-d demonstreerima...
Vaadake seda huvitavat sarja:
Bungee on taas vabaagendid…
Reaktsioonid:Huntn THE

laurensvo92

6. august 2015
  • 3. mai 2021
Apple on Mac Gamingu ja Game Centeriga pisut pingutanud. Võib-olla näeme Apple Arcade'iga iOS-ist rohkem mänge?
Reaktsioonid:Janichsan

maflynn

Moderaator
Töötaja
3. mai 2009
Boston
  • 4. mai 2021
laurensvo92 ütles: Apple on Mac Gamingu ja Game Centeriga pisut pingutanud. Võib-olla näeme Apple Arcade'iga iOS-ist rohkem mänge?
Olen kindel, et Apple sooviks, et macOS-i kasutajad telliksid Apple Arcade'i. Nii et mobiilse ios-i mänge mängides on valikuid, lauaarvutimänge mängides on see rohkem sama. Käputäis pealkirju võib üle minna macOS-ile, kuid üldiselt, kui soovite mängida [mitte-mobiilseid, mitte-iOS-i] mänge, peate käivitama Windowsi või hankima arvuti
Reaktsioonid:eltoslightfoot THE

laurensvo92

6. august 2015
  • 4. mai 2021
Kas Parallels toetab M1 kiibil Windows Gamingut?

teemant.g

Kaastööline
20. aprill 2007
Virginia
  • 4. mai 2021
laurensvo92 ütles: Kas Parallels toetab M1 kiibil Windows Gamingut?
Tundub, et see oleneb mängust. Kõik, mis kasutab DX12, võib olenevalt kasutatavatest funktsioonidest töötada või mitte. DX11 või OpenGL/Vulkani asjad peaksid hästi töötama.

Washac

2. juuli 2006
  • 4. mai 2021
Natuke hilja, et Apple jõudis sel viisil mänguturule järele, nad oleks pidanud juba ammu tutvustama uut Mac pro lauaplaati, mis oli suunatud kodu-/mänguturule, nende aeg on nüüdseks mängude osas läinud. Ma kasutasin Parallelsi umbes kaks aastat tagasi ja see ei olnud nii hea, mida ma mäletan. Bootcamp on õige tee, kui te tõesti ei soovi mänguarvutit osta, kuid Apple'i jaoks on see liiga hilja. Viimati muudetud: 14. mail 2021

maflynn

Moderaator
Töötaja
3. mai 2009
Boston
  • 4. mai 2021
laurensvo92 ütles: Kas Parallels toetab M1 kiibil Windows Gamingut?
Isegi kui see nii on, oleks AAA mängude jõudlus masendav

MacBH928

17. mai 2008
  • 4. mai 2021
Võib-olla saan ma sellest valesti aru, kuid kas nad ei andnud välja Vulkani, mis väidetavalt hõlbustas mängude väljaandmist Win, Linuxi ja MacOS-i jaoks, selle asemel, et toetuda DirectX-ile? Kas Vulkan pidi olema parem kui DirectX? Samuti ei saa ma aru, miks Apple metalli välja andis... näiteks kui paljud inimesed kodeerivad spetsiaalselt Metalli, et see MacOS-is välja anda?

Viimase 20 aasta jooksul ei hoolinud Apple mängimisest. Linuxil on tänapäeval parem mängutugi kui MacOS-il. Nad ei hooli sellest, sest nende müüki see ei mõjuta, kuna need, kes seda tõsiselt mõtlevad, ehitavad odavama arvuti, see lihtsalt hammustab nende kasutajaid, kes kavatsevad osta Maci.

Maci kasutajate ainus lootus on praegu voogedastusteenused, kui hästi need töötavad, see on teine ​​​​küsimus. R

Ritsuka

Tühistatud
3. september 2006
  • 5. mai 2021
Vulkani spetsifikatsioonid viidi lõpule kaks aastat pärast Metalli ja Apple soovis pärast ebaõnnestunud OpenCL-i koostööd Khronosega oma 3D- ja arvutusrakenduste üle täielikku kontrolli.
Kas kohalik Vulkani juht aitaks? Võib-olla oleks lihtsam mõnda indie mängu portida (mida saab ikka MoltenVK abil hõlpsalt portida), aga enamus AAA tiitleid on nagunii DirectX ja lõpuks ei loe mitte ainult tehnoloogia, vaid see, et Maci marker on väiksem, mis tähendab vähem müüki ja enamikul mänguarendajatel pole isegi Maci, et oma mängu testida, ja enamikul Macidest on ainult Inteli GPU, mis pole tegelikult mängude mängimiseks loodud.

Linuxi 'parem tugi' on lihtsalt Windowsi uuesti juurutamine, 'vein' või 'prooton' on vaid kogu nõutava Windowsi API rakendamine. See võimaldab loomulikult mängida Windowsi mänge, kuid kui palju Linuxi algseid mänge seal on? H

Homy

14. jaanuar 2006
Rootsi
  • 5. mai 2021
laurensvo92 ütles: Kas Parallels toetab M1 kiibil Windows Gamingut?

Vaata ise: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 ütles: Ma ei saa ka aru, miks Apple metalli välja andis... näiteks kui paljud inimesed kodeerivad spetsiaalselt Metalli, et see MacOS-is välja anda?

'Oleme Metalli iOS-is suurepäraselt kasutanud alates selle väljalaskmisest 2014. aastal. Kiire, vilgas ja funktsioonirikas API, nagu Metal, on täpselt see, mida vajame, et tuua akule kaasaegsetele konsoolidele ja lauaarvutitele mõeldud mäng. toitega ‌iPhone‌ ja iPad . Arendajana lööb see OpenGL-i igati ära.“ ütles Tim Sweeney, Epic Gamesi tegevjuht.

Epic tegevjuht Tim Sweeney tunnistab, et App Store'i 30% kärpimine on sarnane konsoolidega, oleks nõustunud Apple'iga eripakkumisega

Apple'i juriidiline võitlus Epic Gamesiga jätkub ja kohtuprotsessi teisel päeval jätkas Epic Gamesi tegevjuht Tim Sweeney oma... www.macrumors.com

MacBH928

17. mai 2008
  • 5. mai 2021
Ritsuka ütles: Vulkani spetsifikatsioonid viidi lõpule kaks aastat pärast Metalli ja Apple soovis pärast ebaõnnestunud OpenCL-i koostööd Khronosega oma 3D- ja arvutusrakenduste üle täielikku kontrolli.
Kas kohalik Vulkani juht aitaks? Võib-olla oleks lihtsam mõnda indie mängu portida (mida saab ikka MoltenVK abil hõlpsalt portida), aga enamus AAA tiitleid on nagunii DirectX ja lõpuks ei loe mitte ainult tehnoloogia, vaid see, et Maci marker on väiksem, mis tähendab vähem müüki ja enamikul mänguarendajatel pole isegi Maci, et oma mängu testida, ja enamikul Macidest on ainult Inteli GPU, mis pole tegelikult mängude mängimiseks loodud.

Linuxi 'parem tugi' on lihtsalt Windowsi uuesti juurutamine, 'vein' või 'prooton' on vaid kogu nõutava Windowsi API rakendamine. See võimaldab loomulikult mängida Windowsi mänge, kuid kui palju Linuxi algseid mänge seal on?

Kui arendajad teevad DirectX-mänge Windowsile ja eelistavad Metali Apple OS-i jaoks, siis mis mõte Vulkanil siis oli? Arvasin, et Vulkan pidi asendama DirectX-i, et mängud töötaksid Windowsis, Macis ja Linuxis?

Homy ütles: Vaadake ise: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'Oleme Metalli iOS-is suurepäraselt kasutanud alates selle väljalaskmisest 2014. aastal. Kiire, vilgas ja funktsioonirikas API, nagu Metal, on täpselt see, mida vajame, et tuua akule kaasaegsetele konsoolidele ja lauaarvutitele mõeldud mäng. toitega ‌iPhone‌ ja iPad . Arendajana lööb see OpenGL-i igati ära.“ ütles Tim Sweeney, Epic Gamesi tegevjuht.

Epic tegevjuht Tim Sweeney tunnistab, et App Store'i 30% kärpimine on sarnane konsoolidega, oleks nõustunud Apple'iga eripakkumisega

Apple'i juriidiline võitlus Epic Gamesiga jätkub ja kohtuprotsessi teisel päeval jätkas Epic Gamesi tegevjuht Tim Sweeney oma... www.macrumors.com

Kuidas see võimalik on, isegi kui Parallels töötab M1-l ja sa saad kuidagi Windows ARM-i kätte, on mängud ikkagi x86?!

teemant.g

Kaastööline
20. aprill 2007
Virginia
  • 5. mai 2021
Vulcan on avatud standard (ma arvan, et see on ka avatud lähtekoodiga). Metal ja DirectX ei ole. Vulcansi probleem seisneb selles, et OS-i müüjad (jätkem Linuxi praegu tähelepanuta) ei optimeeri seda nii, nagu nad teevad oma patenteeritud API-sid. Vulcan liigub ka aeglasemalt kui (vähemalt) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Mine lehele

    Mine
  • 17
Edasi

Mine lehele

MineEdasi Viimane