Washac
Originaalplakat- 2. juuli 2006
- 6. mai 2014
Aitäh. S
shaunp
Tühistatud
- 5. november 2010
- 6. mai 2014
Washac ütles: Mul tekkis järsku kihelus Skyrimis maagi mängida. Kas keegi teab selle kohta häid algajatele mõeldud juhendeid, mida oleks lihtne järgida.
Aitäh. Klõpsake laiendamiseks...
Olen seda päris palju kasutanud http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Skyrim
Erasmus
- 22. juuni 2006
- Austraalia
- 6. mai 2014
Igatahes järgneb pärast seda minu Skyrim Mage'i juhend pärast enam kui 500 tundi Steami sisselogimist:
1) Vali mängu alguses maagi seisev kivi. See muudab teie viisardi oskused kiiremaks.
2) Kui soovite tõelist maagi mängida, on kõige olulisemad oskused hävitamine, muutmine, taastamine ja lummamine.
- Hävitamine on ilmne; tapavad asjad.
- Muudatused on teie elus hoidmiseks, kasutades selliseid loitsusid nagu 'Stone Flesh', mis suurendab teie turvist.
- Taastamine on vajalik paranemiseks pärast või isegi lahingute ajal ning palatite kasutamiseks, mis aitavad ajutiselt teie turvist veelgi turgutada.
- Lummamine on äärmiselt kasulik, kuna tõenäoliselt vajate hävitamise tugevdamise esemeid, et oma ründeloitsude maagilisi kulusid oluliselt vähendada. Muidu kipuvad pahalased ikka elus olema, kui mahl otsa saab.
3) Hankige tanklik järgija. Lydia, sinu Housecarl töötab hästi.
4) Vaadake ülal postitatud Wikist muid näpunäiteid, näiteks milliseid raudrüüd saate kasutada, samal ajal kui saate 'Mage Armouri' eeliseid, milliseid ülesandeid peaksite kõigepealt tegema ja milliseid loitse millises olukorras kasutada.
iMacFarlane
- 5. aprill 2012
- Triivida võimaluste meres
- 6. mai 2014
Valisin kahekordse hävitamismaagia jaoks astmestamise ja lisakahjustuste hüved. Ma puudutaksin oma otseteid, et panna mõlemasse kätte leegid. Alustage kaost. Kui sain löögi või kaks, lülitage üks käsi tervendamisele, jätkake oma vaenlaste põletamist ja samal ajal ennast ravides. Kui asjad läksid tõesti hulluks, pöörake ja jookske, pannes taastamist mõlemasse kätte, paranege, kuni olete pahalaste tagaajamisest tõesti kaugel. Joo manajooki, häving mõlemas käes, korda.
Lasin Lydial mind jälgida kogu mu esimese mängu jooksul (umbes 120 tundi) ja ta hakkas nii sageli surema (koos kohustuslike uuesti laadimisega), et ma jätsin ta Breezehome'i ja läksin üksi. Teise mängu ajal (umbes 250 tundi) kohtasin Serana ega vaadanud kunagi tagasi. Serana on 'oluline', mis tähendab, et ükskõik mis temaga ka ei juhtuks, ta ei sure. Ja ta tulistab hävitamismaagiat, tõstab surnud vaenlasi üles meie eest võitlema ja on kõikjal hull.
Hakka asja juurde!
Noeetika
- 8. november 2013
- 7. mai 2014
Mängisin sadu tunde ja olin mängu peaaegu ammendanud, kui see esimest korda välja tuli, kuid sellest on möödas juba üle aasta, kui mul on täna õhtul töö lõpetades nii suur kiusatus luua uus fail!!
Washac
Originaalplakat- 2. juuli 2006
- 7. mai 2014
shaunp ütles: Olen seda üsna palju kasutanud http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Skyrim Klõpsake laiendamiseks...
Tänan selle eest, kuid ma näen ainult suurt artiklit Skyrimi ajaloo ja geograafia kohta, kuskil peab midagi puudu olema.
-----------
Erasmus ütles: Kas olete kunagi varem Skyrimi mänginud? Isiklikult ma pole kindel, miks peaksite Skyrimis maagi tegelast looma, sest see pole selline mäng. Kui soovite mängida maagina, alustage lihtsalt loitsimist. Siis homme, kui otsustad, et tahad sõdalasena mängida, tõmbad välja mõõga ja kilbi ning asud kallale. Mõlemal juhul mängin paratamatult maagi/vargast/sõdalast, hiilin ringi ja pussitan kõike tugevalt nõiutud mõõgaga ja kannan rasket raudrüüd.
Igatahes järgneb pärast seda minu Skyrim Mage'i juhend pärast enam kui 500 tundi Steami sisselogimist:
1) Vali mängu alguses maagi seisev kivi. See muudab teie viisardi oskused kiiremaks.
2) Kui soovite tõelist maagi mängida, on kõige olulisemad oskused hävitamine, muutmine, taastamine ja lummamine.
- Hävitamine on ilmne; tapavad asjad.
- Muudatused on teie elus hoidmiseks, kasutades selliseid loitsusid nagu 'Stone Flesh', mis suurendab teie turvist.
- Taastamine on vajalik paranemiseks pärast või isegi lahingute ajal ning palatite kasutamiseks, mis aitavad ajutiselt teie turvist veelgi turgutada.
- Lummamine on äärmiselt kasulik, kuna tõenäoliselt vajate hävitamise tugevdamise esemeid, et oma ründeloitsude maagilisi kulusid oluliselt vähendada. Muidu kipuvad pahalased ikka elus olema, kui mahl otsa saab.
3) Hankige tanklik järgija. Lydia, sinu Housecarl töötab hästi.
4) Vaadake ülal postitatud Wikist muid näpunäiteid, näiteks milliseid raudrüüd saate kasutada, samal ajal kui saate 'Mage Armouri' eeliseid, milliseid ülesandeid peaksite kõigepealt tegema ja milliseid loitse millises olukorras kasutada. Klõpsake laiendamiseks...
Jah, ma olen mänginud ka varem, kuid mõõga, kirvega õõtsumise, vibu ja noolena, kasutades kõigi liikide tungraua.
Olen mõelnud ka mage palgamõrvari ehitusele, kaldudes siiski rohkem mage poole. Viimati muudetud: 7. mail 2014 IN
Wardenski
- 22. jaanuar 2012
- 7. mai 2014
On mõned ülesanded, mis soosivad maagi. Nende hulka kuuluvad mitmesugused Winterholdi kolledžit ümbritsevad ülesanded ja peate need kõik täitma, et avada peamised loitsud kirjeldamiseks jne.
Iga Draugriga täidetud koopast saab kasutada hävitamise, võlumise jne kiirendamiseks.
Varundamiseks õppige loitsud Mõõga, Battleaxe'i ja Bow'i võlumiseks juhuks, kui neid vaja läheb, ja veenduge, et teil oleks palju taastavaid võlujooke.
Ma jäin alkeemiaga laisaks, kuid seda saab kasutada lummavuse parandamiseks jne.
Erasmus
- 22. juuni 2006
- Austraalia
- 7. mai 2014
Kõrvalmärkusena võib öelda, et lummamise taseme tõstmine on ülioluline, kui olete oma maagi maksimaalselt ära kasutanud ja lülitute üle mõõgale või vibule. Kõrgetasemelise tegelasena ringi jooksmine ilma mõõga või turvisteta, püüdes olla rüütel, tapab teid muidu. Kui teil on aga 100. taseme lummav hüve, saate isegi kõige tuhmimad võinoad muuta võimsaks surmakepiks.
Selgituseks, hävitamise lummuse kahju mõjutavad teie hävitamishüved (kolm väikest sõrme tähtkujus). Kuid nii on ka igasugune muu lummus relval. Nii et kui teil on relval nii tule- kui ka löögikahjustuste lummus ning eelistes +50% tule- ja löögikahjustus, on teie relv 2,25 korda suurem kui ilma hüvedeta, mitte 1,5 korda. Ja see viib mind mu lemmikrelva juurde:
Kui teil on Dragonborni laiend, võite leida häbiväärseid relvi, mis tekitavad 'kaose' kahju. Seda loetakse tulekahjuks, pakaseks JA šokiks – kõik ühes lummuses. Seega, kui teil on kõik hävingukahju suurendamise punktid, saate ilmatu 3,375-kordse kahjukordaja. Lisage sellele 'neelake tervisele' teise võluna ja teil on relv, mis teeb keskmiselt ~240 vigastust ja parandab teid 84 tervist iga löögi kohta.
iMacFarlane
- 5. aprill 2012
- Triivida võimaluste meres
- 7. mai 2014
Washac
Originaalplakat- 2. juuli 2006
- 7. mai 2014
Esimene valik klassis - Dark Elf
Teine valik High Elf
Kolmas valik Bretoon
Mitte midagi kindlas järjekorras.
Illusioon
----------
Algaja illusioon......... 1/1
Animage................. 1/1
Hõimulane maag...........1/1
Vaikne valamine......... 1/1
Mõistuse meister... 1/1
Lugu
--------------
Algaja loitsimine.........1/1
Duelli Casting1................1/1
Nekromantia .................. 1/1
Õpipoisi loits...
Vilunud loitsimine.........1/1
Loimuekspert ......... 1/1
Meisterloits ......... 1/1
Hävitamine
--------------
Algaja hävitamine..............1/1
Hävitusduelli Casting.....1/1
Laiendatud leegid............2/2
Augmented Frost..............1/2
Laiendatud šokk..............1/2
Õpipoisi hävitamine.......1/1
Vilunud hävitamine..............1/1
Eksperdi hävitamine..............1/1
Restaureerimine
--------------
Uudised ................... 1/1
Taastumine................1/1
Muutmine
------------
Algaja muudatus.......1/1
Õpipoisi muutmine.....1/1
Adept Alteration............1/1
Maagia vastupanu ...................3/3
Lummav
-------------
Võlu ............... 3/5
Tuletõrjuja .............. 1/1
Hingepigistaja.........1/1
Soul Syphon...........1/1 V
MEIE??
- 27. august 2010
- Shepherdsturd, WV
- 7. mai 2014
doh123
- 28. detsember 2009
- 7. mai 2014
Väljakutsutud olendid võivad tohutult aidata. Oskuste kasvatamine nõuab pisut tööd, kuid kui olete selle 2 dremora kutsega saavutanud, saavad nad peaaegu kogu töö teie eest ära teha.
dets.
Peatatud
- 15. aprill 2012
- Toronto
- 7. mai 2014
Noetics ütles: Pärast selle lõime lugemist kavatsen tõsiselt Skyrimis mängida!!
Mängisin sadu tunde ja olin mängu peaaegu ammendanud, kui see esimest korda välja tuli, kuid sellest on möödas juba üle aasta, kui mul on täna õhtul töö lõpetades nii suur kiusatus luua uus fail!! Klõpsake laiendamiseks...
Ma tegin sama, ma tüdinesin sellest mingil hetkel, kui ma esimest korda mängisin, kuid paar kuud tagasi alustasin uue ehitusega ja mulle väga meeldis seda uuesti mängida – kuigi minu plaan hoida täiesti puhtaid laoseisud kogu oma kodudes, kirstudes ja sahtlid läksid kiiresti kanalisatsiooni alla, neid oli palju...
Washac
Originaalplakat- 2. juuli 2006
- 10. mai 2014
Furifo
- 1. juuni 2010
- 10. mai 2014
Ma pole kindel, kas Bethesda ise on maagiat parandanud, et muuta see teiste võitlusvormidega tasakaalustatumaks – ma pole seda mängu mõnda aega mänginud. Kui ma mängisin, oli ümber palju väga lihtsaid modifikatsioone, mis muutsid maagiaga seotud statistikat, st kahjustuste väljund/energiakulu jne. Laadisin alla eriti hea, mis muutis kogu klassi äärmiselt tasakaalustatuks – mitte naeruväärselt lihtsaks, kuid kindlasti suureks. paranenud Bethesda omast.
Kui leiate, et teil on kõrgematel tasemetel raskusi, otsige selliseid modifikatsioone ja lisage need oma mängu. Neid on laias valikus – ühed võivad maagiast üle jõu käia ja teised, mis suudavad seda tasakaalustada ja nauditavamaks muuta. Hankige, mida soovite, olenevalt sellest, kuidas soovite mängu mängida
Washac
Originaalplakat- 2. juuli 2006
- 10. mai 2014
Furifo ütles: Skyrimi mängides mäletasin, et maagiline skaleerimine ei olnud väga hästi läbi mõeldud. Alguses oli see hämmastav madalamatel tasemetel, kuid kui hakkasite tasemeid tõusma, muutus see raskemaks, kuna see ei ulatunud väga hästi ja sageli kulutas palju kõrgemal tasemel maagilisi oskusi palju energiat.
Ma pole kindel, kas Bethesda ise on maagiat parandanud, et muuta see teiste võitlusvormidega tasakaalustatumaks – ma pole seda mängu mõnda aega mänginud. Kui ma mängisin, oli ümber palju väga lihtsaid modifikatsioone, mis muutsid maagiaga seotud statistikat, st kahjustuste väljund/energiakulu jne. Laadisin alla eriti hea, mis muutis kogu klassi äärmiselt tasakaalustatuks – mitte naeruväärselt lihtsaks, kuid kindlasti suureks. paranenud Bethesda omast.
Kui leiate, et teil on kõrgematel tasemetel raskusi, otsige selliseid modifikatsioone ja lisage need oma mängu. Neid on laias valikus – ühed võivad maagiast üle jõu käia ja teised, mis suudavad seda tasakaalustada ja nauditavamaks muuta. Hankige, mida soovite, olenevalt sellest, kuidas soovite mängu mängida Klõpsake laiendamiseks...
Täname selle teabe eest. Kas teate, kas Nexuse magic Balancing mod töötaks legendaarse versiooniga? VÕI
omenamato
- 7. oktoober 2005
- 11. mai 2014
http://www.skyrimgems.com/ on üsna hea koht saada teada, millised modifikatsioonid on saadaval.
Huntn
- 5. mai 2008
- Udused mäed
- 14. mai 2014
doh123 ütles: Ära jäta loitsimist kahe silma vahele
Väljakutsutud olendid võivad tohutult aidata. Oskuste kasvatamine nõuab pisut tööd, kuid kui olete selle 2 dremora kutsega saavutanud, saavad nad peaaegu kogu töö teie eest ära teha. Klõpsake laiendamiseks...
Mängisin Skyrimi läbi, et lõpetada Maini, Dragonborni ja Mage ülesandeketid, saades Mage College'i juhiks ja vannun oma tanki. Üks asi, mis mulle tõeliselt pettumust valmistas, oli see, et nad loobusid kohandatud loitsutööst nagu Oblivionis.
Minu Minu seiklused Skyrimis blogi . Miks nad abiellumisega vaeva nägid? Viimati muudetud: 14. mail 2014
Lemmik Postitused