Foorumid

Tankide maailm vs War Thunder

Huntn

Originaalplakat
5. mai 2008
Udused mäed
  • 31. juuli 2020
Mul on selle suhtes segased tunded. Mul on WoT-ga palju kogemusi, mul on palju tanke, lõpetasin umbes 3 aastat tagasi, kuid alustasin hiljuti uuesti mängimist, et kasutada seda WT-ga võrdlemiseks. Alustasin hiljuti WT-ga ja olen tankide alumisel astmel. Mul on WoT-s umbes 100 tanki kuni 10. tipptasemeni. Nende mängude erinevus on drastiline.



Tankide maailm
  • Kahjustused – kahjustused põhjustavad enamasti tervisekaotust, harva esinevad mehaanikud, vigastatud meeskonnaliikmed ja tulekahjud pardal. Saate varustada oma paaki mehaaniliste, meeskonna- ja tuletõrjeabidega.
  • Kaardi suurus – üldiselt on WoT-l väiksemad kaardid, millel on mõned levinud kokkupõrke-konfliktide tõkked, mida saab suhteliselt kiiresti selgeks õppida.
  • Vaata kaugust- WoT-l on vaatekaugus, millest teatud vahemaa tagant paagid kaovad, kuhu tegelikkuses neid ikka näha oleks.
  • WOT-l on üks raskusaste, mis on arkaadne tankide käsitsemine, tankid on palju manööverdatavamad kui tõelised tankid.
  • Sihtimine – Plii on teie peal, kuid kõrguse abi näitab teile, kuhu teie voor tabab.
  • Modifikatsioonid – mäng lubab ka modifikatsioone, mis pakuvad tabamustsooni nahaid, näidates, kus võib toimuda tõenäoline tungimine.
  • Minimaalne sõja udu – tankide asukohad kuvatakse minikaardil siis, kui keegi teie meeskonnaliikmetest on neid märganud ja lühikese aja jooksul pärast seda, kui nad on tagasi peitnud.
  • War Gaming, WoT emaettevõte, pakub ühe areeni mänge, tanke, laevu ja lennukeid.


Sõjamöll
  • Kahjustused – kahjustused hõlmavad sageli tõsiseid kahjustusi, ühe lasu tapmisi ja töövõimetust koos pika remondiga, kui te istute ja olete liikumatu. Fast Death on mõnevõrra leevendatud, lubades teil võitluse ajal 3 elu, sõites läbi 3 erineva tanki. Seal on paakide remont, tulekustuti ja töövõimetuid meeskonnaliikmeid saab asendada, kui olete rahul sellega, et istute mõne minuti taimeri täitmiseks kuskil väljaspool kahju.
  • Kaardi suurus – WT kaardid on WoT-ga võrreldes tohutud ja nende heade kohtade leidmiseks kulub kauem aega.
  • Vaatekaugus – WT-l puudub kunstlik vaatekaugus, nii et tankid suudavad sind tulistada pikemalt, isegi kui need on väikese täpiga.
  • WT-l on 3 arkaadrežiimi, realistlik ja simulatsioon.
  • Arkaadrežiim pakub paagiga veelgi libedamat käsitsemist kui WoT, vähemalt mulle tundub nii. Lisaks on tankid kiiremad ja kiiremini pöörlevate tornidega kui teistes režiimides. Sellel on kõrguse abi ja kursor põleb sissetungimise kohas roheliselt. Minimaalne sõja udu. Kui tanki märgatakse ja mõneks ajaks pärast seda, kui see silmist kaob, ilmub see minikaardile kõigile nähtavaks.
  • Realismi režiimil on realistlikum kohmakas tanki käsitsemine aeglaselt pöörlevate tornidega. Sõja udu hääldatakse. Vaevalt ei näe te minikaardil vaenlase tanki ikooni just siis, kui vaenlane sureb. Sihtimine toimub käsitsi kõrgusskaala abil, mille määrate käsitsi pärast sihtmärgi kauguse hindamist.
  • Simulatsioonirežiim on mõeldud kõvadele mängijatele. Ma ei ole seda kontrollinud.
  • WT pakub kombineeritud relvalahinguid tankide, lennukite ja paatide kombinatsiooniga
Olen juhuslik mängija, mitte realismi innukas, kuigi mul on nendes mängudes ja sealhulgas Planetside'is olnud armusuhe tankidega. Reaktsioonid:Plutonius

Huntn

Originaalplakat
5. mai 2008


Udused mäed
  • 8. august 2020
Kus ma täna olen: sain isu tankilahingute järele ja installisin Sõjamöll . Siin foorumis on veel üks teema. Mängisin seda 3 nädalat ja otsustasin, et see pole minu jaoks.

Tankiosa kokkuvõtteks võib öelda, et see oli masendav ja mul kulus paar nädalat, et otsustada, et ma vihkan realistlikku vigastuste modelleerimist, 1 regulaarse lööki (mind tapeti) ja tankide snaitamist, mis olid põhimõtteliselt täpilised. silmapiiril ja Realismi režiimis mäng, mis küsis rohkem, kui tahtsin sellesse panna. Ärge pidage seda valesti suulise WT-ga, see on väärt mäng, lihtsalt mitte minu tassike teed. Lõpuks päästsin WT-le ja avastasin uuesti WoT.

Üks asi, mis võib mõnele WT jaoks meeldida, on mängu kombineeritud relvastatud aspekt. Alustada tuleb tankist või paadist, sa saad 3 elu tüüpilises lahingus ja ühel respawnil võid hüpata hävitajasse või pommitajasse ja rünnata teisi õhusõidukeid või maa-/mereüksusi.

Kui otsite laevalahinguid, on World of Warships tunduvalt parem kui WT imo paadielement.

Plutonius

22. veebruar 2003
New Hampshire, USA
  • 11. oktoober 2020
@Huntn , nägin just YouTube'is päris head võrdlusvideot, milles võrreldi World of Tanksi War Thunderiga.

Reaktsioonid:Huntn

Huntn

Originaalplakat
5. mai 2008
Udused mäed
  • 22. oktoober 2020
Plutonius ütles: @Huntn, ma nägin just YouTube'is päris head võrdlusvideot, milles võrreldi World of Tanks ja War Thunder.

Vaatan selle homme üle ja annan teada.

Huntn

Originaalplakat
5. mai 2008
Udused mäed
  • 23. oktoober 2020
@Plutonius suurepärane video. Nagu autor ütleb, isiklik eelistus. Kaks asja, millega ma ei nõustu või selgitan.

Kuigi ma vihkan WoT-s (mida World of Warshipsis pole) esmaklassiliste kestade ideed, muutis WarGamimg need mingil hetkel kullast ($) hõbedaseks (mänguvaluutas), kuid need on endiselt 10x kallimad kui tavalised kestad ja paljud mängijad kasutavad neid ainult tasemetel 9-10 ja ainult paari, sest 2400-4800 iga mängijaga võite mängust kogutud kasumi kaotada. Kuid mõned pakuvad 100% lisatasu.

Võite küsida, ja ma vastan jaatavalt, saate mängida ilma esmaklassilise laskemoonata T9-10-s, kuid palju tanke on ninast nina vastas raskem kokku panna, muutes mängu mängimise keerulisemaks.

Teisel päeval mängisin keskklassi tankis, millel oli derp (suur kahjustus, madal sulepeapüstol) ja laadisin selle kogemata kõigi esmaklassiliste voorudega. See oli korralik matš, tegin 65 000 hõbedat, kuid pärast 4800-ga premium-voorude korrigeerimist ja paagi parandamist sain ainult 18 000 hõbedat. Tasemel t9-10 on lisatasu laskmisel lihtne raha kaotada, kuid paljud mängijad peavad seda kohustuslikuks ja kasutavad oma madalama astme sõidukeid (ei kasuta esmaklassilist laskemoona) või esmaklassilisi sõidukeid (ostetud), mis teenivad matšiga rohkem raha. premium voorud tasemel 9-10. See on ka põhjus, miks inimesed tellivad, et saada mängus 50% tõuke.

Teiseks on WoT-l ballistilised voorud, kuid sellel on ka sihiku automaatse reguleerimise funktsioon (nagu ma kujutan ette kaasaegset sihtimissüsteemi), mis näitab, kui palju kõrgust peate sihtmärgi tabamiseks kasutama. WT-l on see ainult arkaadrežiimis.

WoT-i teeb minu valikuks see, et pean end juhuslikuks mängijaks. Ma ei taha õppida, kus iga tanki tulistada. Nii et ma laadin lihtsalt hiti nahamodi, mis paneb tankidele markerid ja on seaduslik ning lahingutuhinas ei pea ma meeles pidama, milliste sadade tankidega ma võitlen, et meeles pidada, kus neid tulistada. Esiosast on osadel tankidel tugevam tornisoomus ja teistel tugevam keresoomus. Tavaliselt eeldan, et kere on nõrgem, kuid see pole alati nii.

Juhusliku mängijana eelistan ma palju WoTs HP kahjustuste süsteemi võrreldes meeskonnaliikmete või paagis olevate komponentide tabamisega ja löömisega. Ehkki WoT-d võib pidada lihtsamaks kui WT-d, on see siiski palju väljakutseid pakkuv ja teie perset antakse sageli teie kätte.

WoT-i peamine murettekitav omadus on premium-paakide ligitõmbamine (ka WT-l on need olemas) ja kui olete harjunud Premium-paagi eest 15–80 dollarit maksma, võite lõpuks kulutada palju raha ega arvata, et see on naeruväärselt kallis mängu jaoks. Viimati muudetud: 23. oktoober 2020